
На конференції GTC 2026 компанія NVIDIA офіційно представила нову технологію Neural Texture Compression (NTC), яка може докорінно змінити підхід до зберігання графічних даних у сучасних відеоіграх. Розробники акцентують, що NTC вирішує одну з найгостріших проблем індустрії – дефіцит відеопам'яті (VRAM), особливо на відеокартах середнього класу.
Ефективність нового стиснення: максимум якості при мінімальних витратахЗа результатами внутрішніх тестувань NVIDIA, Neural Texture Compression дозволяє зменшити обсяг текстур надвисокої роздільної здатності у відеопам’яті аж на 85%, при цьому зберігаючи виняткову якість зображення. Яскравий приклад – сцена "Тосканська вілла". У традиційному форматі BCn для зберігання текстур оточення та об'єктів потрібно близько 6,5 ГБ VRAM. Однак після застосування NTC ця ж сцена займає лише 970 МБ пам’яті, зберігаючи деталізацію і чіткість.
Ми більше не боремося за кожен мегабайт, ми змінюємо саму логіку зберігання графічних даних. Інноваційний підхід і відмінності технологіїНа відміну від класичних методів стиснення, що знижують якість за рахунок втрати даних,
Neural Texture Compression застосовує компактні нейронні мережі. Вони в режимі реального часу відновлюють деталі текстур без появи артефактів чи мерехтінь. Алгоритм гарантує детермінованість: для однієї й тієї ж текстури завжди формується однаковий піксель, що позитивно впливає на стабільність графіки.
- Використання тензорних ядер Розпаковування текстур відбувається на тензорних ядрах GPU, що дозволяє основним обчислювальним блокам зосередитися на інших завданнях – наприклад, растеризації чи трасуванні променів.
- Підтримка надвисоких роздільностей NTC відкриває можливість використовувати текстури 8K і вище навіть на відеокартах середнього сегмента, оскільки вони займають менше місця, ніж класичні 2K-текстури.
NVIDIA вже випустила оновлений SDK для розробників, що дозволяє впроваджувати NTC у популярні ігрові рушії. Очікується, що першими підтримку отримають Unreal Engine 5.5+ та Unity. Перші ігри з повною інтеграцією нейронного стиснення текстур мають з’явитися вже наприкінці 2026 року. Це забезпечить власникам відеокарт з 8 ГБ і 12 ГБ пам’яті стабільний геймплей на максимальних налаштуваннях без просідання частоти кадрів.