Технологии

Halo Studios розкрила третю концепцію нового онлайн-шутера: від Battle Royale до командної гри на Unreal Engine 5

28 июн•ITnet

Головний арт Halo Infinite. Джерело: XBOXНовий курс: від експериментів до перевіреної формулиРозробники Halo Studios (колишньої 343 Industries) остаточно визначилися з напрямком розвитку Project Ekur — довгоочікуваного розрахованого на багато користувачів шутера по культовій франшизі. Згідно з інсайдом інсайдера Rebs Gaming, команда проходить вже третій етап переосмислення проекту, відмовляючись від амбітних експериментів на користь перевіреної бойової системи.

Мандрівка по жанрах: як змінювалася концепціяІсторія Project Ekur — це наочний приклад того, як трансформується бачення розробників за умов мінливих трендів на ринку. Спочатку гра замислювалася як Battle Royale - жанр, який рік у рік втрачає популярність. Зіткнувшись із реальністю перенасиченого ринку королівських битв, студія різко змінила курс на Extraction-шутер, об'єднавши найкращі елементи тактичних операцій та кооперативної гри.

Проте і друга концепція не прижилася. На даний момент Halo Studios орієнтується на класичну командну динаміку, натхненну культовим режимом Big Team Battle з Halo 3 і Halo Infinite,

що недавно вийшов. Саме цей формат, де борються дві команди на великих картах з безліччю тактичних варіантів, керівництво вважає найперспективнішим для довгострокового успіху проекту.

Технологічний розворот: Unreal Engine замість власних двигунівЗміна концепції спричинила і технічну революцію. Замість фірмових двигунів Slipspace і Blam, які Halo Studios розвивала роками, розробники перейшли на Unreal Engine 5 - індустріальний стандарт, відомий своєю гнучкістю та потужними інструментами для створення масштабних мережевих ігор.

Це рішення сигналізує про переоцінку пріоритетів: швидкість виходу продукту та його конкурентоспроможність тепер важливіша за збереження спадщини власних технологій.

Роль Certain Affinity та неясне майбутнєДо розробки Project Ekur приєднали студію Certain Affinity, яка запропонувала інтригуючий підхід: великі карти для спільного дослідження, де гравці разом із ботами шукають ресурси та протистоять іншим командам з аналогічною метою. По суті, це був синтез кооперативної пригоди та PvP-бойовика.

Але незрозуміло, чи залишається ця ідея актуальною при черговому переході на формат Big Team Battle, чи і вона була відкинута як частина колишніх експериментів.

Halo Studios офіційно так і не підтвердила існування Project Ekur, залишаючи проект у напівтемряві чуток та припущень.

Фокус на рімейки: липень принесе сюрпризПоки інсайди розповідають про майбутнє франшизи, студія вже готує до літнього релізу ремейк першої частини Halo із масштабними переробками. Вирізаний мультиплеєр буде компенсований розширеним кооперативом та трьома новими місіями, які розкривають історію проникнення Майстра Чіфа на космічний корабель-колонію Ковенант.

Джерело GamingBolt

Повідомлення Halo Studios розкрила третю концепцію Engine 5 з'явилися спочатку на ITnet.

Джерело, Спадщина, курс

Читайте еще