Компанія NVIDIA офіційно анонсувала нову версію своєї революційної технології — DLSS 5, яка впроваджує концепцію 3D-Guided Neural Rendering, або «нейрорендеринг з 3D-напрямком». На відміну від попередніх ітерацій, що були зосереджені переважно на підвищенні частоти кадрів, DLSS 5 орієнтується на суттєве покращення візуальної деталізації та якості графіки, максимально наближаючи її до кінематографічного рівня.
Як працює DLSS 5: принципи та особливостіDLSS 5 використовує штучний інтелект для аналізу зображення та руху об'єктів у кадрі. Система визначає контекст сцени, ідентифікуючи такі матеріали, як шкіра, тканина, метал, волосся, листя чи дерево. Далі нейромережа додає складні фізичні ефекти, які зазвичай розробники вимушені спрощувати для збереження продуктивності. Серед цих ефектів — реалістичне м'яке світло, що проходить крізь людську шкіру або вуха, точні контактні тіні, а також натуральні відображення та розсіювання світла на тканині та волоссі.
"Розробник підкреслює, що застосування DLSS 5 зберігає авторський стиль — технологія не змінює форму 3D-моделей чи геометрію сцени.
У розробників є точкові інструменти (повзунки інтенсивності, маски), щоб AI покращував лише ті елементи, які задумували автори (наприклад, деталізував оточуюче середовище, не зачіпаючи обличчя героїв). При цьому, завдяки постійній прив'язці до векторів руху 3D-движка, нейромережеві ефекти не 'пливуть' і не мерехтять від кадру до кадру".
Перша гра з підтримкою DLSS 5 та продуктивністьПершою грою, яка отримає підтримку DLSS 5, стане баскетбольний симулятор NBA 2K27. NVIDIA обіцяє користувачам суттєве зростання продуктивності у порівнянні з попередніми версіями технології: компанія заявляє про можливість отримати 370 FPS на ультраналаштуваннях у роздільній здатності 4K із застосуванням відеокарти RTX 5090.

DLSS 5 стане доступним із 3 вересня на відеокартах серії GeForce RTX 50, а також у хмарній платформі GeForce NOW Ultimate. Це відкриває нові можливості для геймерів та розробників, які прагнуть максимальної деталізації та реалістичності у візуалізації ігор.