Легендарный разработчик видеоигр Джон Ромеро, соучредитель ID Software и соавтор культовой игры Doom, выразил скептицизм по поводу способности искусственного интеллекта (ИИ) создавать по-настоящему оригинальный контент.
В интервьюдля Ars Technica Ромеро подчеркнул, что, несмотря на мощные возможности ИИ в создании изображений и музыки на основе подсказок, он не способен генерировать полностью новые идеи.
Читайте также:

«Я в ужасе». Стивен Спилберг прокомментировал то, как нейросети генерируют произведения искусства Ромеро отметил важность оригинальности в разработке игр и заявил, что генеративный ИИ зависит от существующих баз данных, в то время как разработчики стремятся создавать абсолютно новые вещи. Игровые студии используют ИИ для решения различных задач, таких как улучшение неигровых персонажей и модерация чатов, но его применение в творческих задачах вызывает больше споров. Хотя многие разработчики уже внедрили ИИ в свои процессы, они также выражают обеспокоенность по поводу этой технологии.
По словам Ромеро, ИИ пока не достиг уровня, при котором он может проектировать и сотрудничать так же,
как это делают люди-художники. Он подчеркнул, что создание оригинальных игр требует дизайнерского чутья и взаимодействия с людьми, чего генеративный ИИ не способен обеспечить в полной мере. Ромеро также отметил, что, хотя ИИ может быть полезен для исследований и поиска информации, его использование для создания творческих концепций проблематично из-за недостаточной оригинальности данных, на которых он обучается.
Читайте также:
«Высокотехнологичный плагиат». Скандально известный американский философ раскритиковал ChatGPT Этическое использование ИИ и компенсация источников данных также являются важными аспектами, на которые обратил внимание Ромеро. Он считает, что обучение ИИ должно основываться на собственных данных разработчиков, чтобы избежать проблем с авторскими правами и обеспечить справедливое использование информации.
Doom, выпущенная в 1993 году, до сих пор остается знаковым проектом в мире видеоигр. Игра часто используется для демонстрации возможностей различных технологий, включая блокчейн. Например, разработчики криптовалют использовали Doom для демонстрации способности блокчейна поддерживать и запускать старые программные продукты. Даже чат-бот OpenAI, ChatGPT, пробовал свои силы в игре Doom. В феврале 2023 года шведская компания Husqvarna в партнерстве с ID Software выпустила версию Doom на базе газонокосилки, подтвердив, что игра может работать практически на любом устройстве.
