Технології

Я розумію, що люди втратять роботу, але ми повинні використовувати ШІ, - творець It Takes Two

15 лют•УНІАН

Split Fiction Юсеф Фарес, вважає, що ігровій індустрії пора навчитися співіснувати зі штучним інтелектом.В інтерв'ю VGC він зазначив, що хоча штучний інтелект ще не здатний створювати ігри краще за людей, його розвиток неминучий, і студії повинні адаптуватися:

"Я розумію, що люди можуть втратити роботу, але так буває з будь-якою новою технологією <...> Я вірю, що вплив ШІ на світ у майбутньому буде більшим, ніж у інтернету".

При цьому використання ШІ в реальній розробці ігор - питання далекого майбутнього: "Принаймні, у нас у студії він поки що не застосовується", - прояснив Фарес. Раніше глава Nvidia Дженсен Хуанг розповідав, що нейромережі ніколи не зможуть повністю рендерити ігри.

Цікаво, що в новій грі геймдизайнера Split Fiction, по суті, зачіпається тема штучного інтелекту. У ній два письменники потрапляють у пастку всередині власного вигаданого світу, куди їх затягнула технологічна корпорація, що використовує їхні ідеї. Однак Фарес запевняє, що гра не є алегорією на ШІ, а задумувалася просто як захоплива пригода.

Раніше Юсеф Фарес заявляв, що EA ніколи не змусить його зробити гру-сервіс. На думку геймдизайнера, ігри - це мистецтво, і корпораціям потрібно навчитися шукати баланс між творчістю та бізнесом.

Вас також можуть зацікавити новини:

  • У Steam вийшли ремастери другої трилогії Tomb Raider IV-VI
  • GTA 6 вийде на ПК на початку 2026 року, - голова Corsair Gaming
  • Український шутер Level Zero: Extraction закрили через 2 тижні після релізу

Новина

Читайте ще