Microsoft создала генеративную AI модель "Muse", которая способна воспроизводить видеоигры, генерируя визуалы и действия в зависимости от входных сигналов контроллера. Она была обучена на более чем миллиарде изображений и действий из игры "Bleeding Edge" 2020 года, разработанной студией Ninja Theory, принадлежащей Microsoft. "Muse" называют первой моделью типа World and Human Action Model (WHAM), которая понимает 3D-мир игры, включая физику и реакции на действия игрока.
Эта модель может создавать последовательные и разнообразные сценарии геймплея, сохраняя состояние игры даже при изменениях персонажа или мира. Однако ее разрешение ограничено (300x180), графика иногда выглядит размытой, а действия могут не соответствовать входным сигналам.
Для чего нужна "Muse"?Microsoft видит в "Muse" инструмент для сохранения старых игр, делая их доступными на современном оборудовании, и для быстрого прототипирования новых идей. Например, AI может научиться старым играм по их данным и видео, чтобы перенести их на любую платформу. Также "Muse" помогает разработчикам быстро тестировать концепции, что ускоряет создание видеоигр.
Что вызывает беспокойство?Некоторые разработчики опасаются, что AI, как "Muse", может заменить человеческое творчество и работу в индустрии. На платформе X один пользователь написал: "Каждый раз, когда я думаю, что Xbox не может стать хуже, Фил Спенсер доказывает обратное". Microsoft уверяет, что создатели игр останутся в центре их усилий с AI, и эта технология должна дополнять, а не заменять человеческий труд.
Источник: PC Mag