The Order: 1886, разработанный студией Ready at Dawn, выглядел как потенциальный старт большой франшизы, но несмотря на необычный сеттинг и невероятную на тот момент картинку, критики остались не в восторге от игры, отметив её не большую продолжительность и однообразный геймплей.В интервью Жюльену Шьезу креативный директор проекта Ру Вирасурия рассказал, что сиквел был в разработке на ранней стадии и должен был расширить рамки первой игры.
В частности, речь шла о значительно более масштабных сражениях и мультиплеере. Любопытно, что мультиплеер разрабатывался ещё для первой части.
Планов у команды было с запасом: два сиквела The Order: 1891 и The Order: 1899, а также общий сюжетный замысел на целую трилогию. До третьей части дело не дошло, но Вирасурия утверждает, что понимал, куда двигать франшизу дальше и даже написал несколько сценариев, разворачивающихся уже в 20 веке.
Однако The Order: 1886 продалась тиражом около 2 миллионов копий, что слишком мало для проекта такого калибра, поэтому сиквелы были закрыты.
Ранее мы рассказывали, что разработчики "Человека-паука" из Insomniac Games хотели воскресить забытый шутер про пришельцев Resistance но Sony отклонила идею.
Вас также могут заинтересовать новости:
- Во 2 сезоне "Последних из нас" добавили ксенофобскую сцену, которую вырезали из игры
- У разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 уже есть идеи для новой игры
- Геймдиректор Elden Ring Nightreign рассказал, что идея игры появилась во времена Dark Souls 3