Технологии

Bungie на межі катастрофи: аудиторія Marathon у Steam звалилася на 95% за півроку

23 авг•ITnet

Амбіційний перезапуск культової франшизи від творців Halo та Destiny обернувся для студії Bungie затяжною кризою. З моменту релізу extraction-шутера Marathon у березні 2026 року минуло лише шість місяців, проте проект уже втратив переважну частину своєї аудиторії.

Аварія надій: статистика SteamDB фіксує антирекордиЗгідно з актуальними метриками сервісу SteamDB, база активних гравців Marathon на ПК скоротилася більш ніж на 95%. Стартові показники проекту і так виглядали стримано для високобюджетного сервісного блокбастера — піковий онлайн в день запуску зафіксували на позначці 88 337 одночасних користувачів. З того часу динаміка залишалася суворо негативною, і зараз гра збирає в середньому лише близько 3500 осіб на добу.

Загальний тираж проекту ледь перевищив 2 мільйони копій з урахуванням консолей PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Експерти сходяться на думці, що консольна аудиторія демонструє схожий рівень відтоку, не здатний компенсувати провал на ПК-ринку.

План порятунку не працюєРозробники розгорнули масштабну кампанію з реанімації тайтлу: Bungie регулярно випускає патчі,

знижує ціни, проводить безкоштовні уїкенди та навіть запровадила повноцінний PvE-режим для зниження порога входу. На кінець вересня заплановано старт третього контентного сезону, проте жодний із заходів поки не зміг переламати негативний тренд.

Екзистенційна криза для BungieПровал флагманського шутера вже спричинив тектонічні зрушення всередині компанії. Студія скоротила 50% робочого штату та повністю згорнула контентну підтримку Destiny 2, кинувши всі сили на Marathon. Враховуючи відсутність інших неанонсованих розробок у пайплайні, доля незалежності та існування легендарної студії безпосередньо залежить від того, чи вдасться Marathon утриматися на плаву.

Джерело SteamDB

Повідомлення Bungie на межі катастрофи: аудиторія Marathon у Steam впала на 95% за піврокуITnet.

Джерело, Доля

Читайте еще