Геймерська спільнота активно обговорює нещодавнє рішення компанії Sony — припинити фінансування стелс-екшена Physint, над яким працює відомий японський геймдизайнер Хідео Коджіма. Проєкт, анонсований у 2024 році, позиціонувався як духовний спадкоємець культової серії Metal Gear і мав стати важливою віхою у творчості Коджіми.
Причини відмови Sony від співпраці над PhysintPhysint перебуває лише на початковому етапі розробки, і до релізу ще досить далеко. Рішення Sony викликало хвилю обурення серед шанувальників, які зазначають: "проривну гру скасували, а безідейні сервісні проекти продовжують штампувати". Проте експерти Alinea Analytics радять розглядати ситуацію з точки зору бізнесу — Sony змушена рахувати витрати та оцінювати ризики окупності.
"проривну гру скасували, а безідейні сервісні проекти продовжують штампувати"
Фінансові результати франшизи Death StrandingЗа статистикою Alinea Analytics, другий проєкт Коджіми — Death Stranding 2: On the Beach — було продано тиражем у 2,5 мільйона копій, з яких 1,8 мільйона припадає на PlayStation 5, а ще 700 тисяч — на ПК через Steam.
Загальна виручка від гри склала приблизно 170 мільйонів доларів. Більша частина прибутку (129 мільйонів) надійшла саме завдяки продажам на консолі Sony.
- За перші два місяці з моменту релізу консольна версія розійшлася тиражем близько 1 мільйона примірників (722 тисячі у червні 2025 року та 381 тисяча у липні).
- У наступні місяці щомісячні продажі впали до менш ніж 100 тисяч копій, а до серпня — до менше ніж 30 тисяч. Знижка ціни до 40 доларів не вплинула на динаміку продажів.
- Для порівняння: перша частина Death Stranding за аналогічний період реалізувалася у два рази краще — близько 5 мільйонів копій (з виручкою 243 мільйони доларів за весь час).
- Сумарний дохід франшизи за десять років, з моменту анонсу першої частини на E3 2016, досяг 413 мільйонів доларів на всіх платформах.
Створення першої частини Death Stranding обійшлося приблизно у 100 мільйонів доларів, а бюджет другої — сягнув 150–200 мільйонів. Хоча франшиза змогла повернути вкладені кошти, суттєвого прибутку Sony та розробникам вона не принесла.
Аналітики припускають, що Sony оцінила майбутні витрати на Physint як занадто високі з огляду на невизначеність щодо окупності. І хоча ігри Коджіми завжди вирізнялися інноваційністю, бізнесові рішення компанії залежать передусім від фінансової доцільності.
Після припинення фінансування Sony проєкт Physint, за попередньою інформацією, перейшов під опіку XBOX, яка у 2026 році також оптимізує видатки та скорочує власні ігрові студії.