Технології

Unity випускає набір інструментів ШІ для спрощення створення ігор

16 лис•Root Nation

Компанія Unity оголосила, що її платформа зі ШІ Muse офіційно доступна у вигляді збірки з раннім доступом для загального користування. Muse – це пакет інструментів на основі штучного інтелекту, покликаний спростити процес розробки ігор, особливо для тих, кому не вистачає часу або терпіння для інтенсивного кодування. Unity Muse описується як “постійно розширюваний набір функцій зі ШІ“, створений для розробників усіх рівнів кваліфікації. Платформа дозволяє створювати придатний для використання код, взаємодіючи з чат-ботом. Цей бот також відповість на будь-які ваші запитання про те, що робити далі, оскільки він має повний доступ до бібліотеки ресурсів платформи.

Існує також інструмент, розроблений спеціально для спрощення створення 2D-спрайтів, який підходить для всіх дизайнерів-початківців Metroidvania. Він автоматично генерує спрайти, які відповідають заданим параметрам, і пропонує кілька варіантів, щоб ви могли вибрати найкращий. Аналогічна схема діятиме у Muse і для створення текстур, придатних для використання у 2D- та 3D-проєктах. Інструменти для роботи зі спрайтами та текстурами були повністю навчені на даних та зображеннях,

які належать Unity або ліцензовані нею. Це гарантує, що платформа випадково не порушить жодного закону про авторське право. Unity заявляє, що результати Muse ніколи не міститимуть “людей, логотипів чи впізнаваних художніх стилів”.

В компанії говорять, що інструменти спрайтів та текстур – це лише початок. У найближчі місяці платформа зможе похвалитися механізмами ШІ для анімації персонажів та налаштування поведінки NPC. Для цього вам навіть не потрібно буде писати код, що стає певним трендом в індустрії. Коштує набір інструментів Muse $30 на місяць, і передплатники також отримують доступ до платформи для швидкого прототипування та співпраці під назвою Sketch. Доступність Muse була не єдиним оголошенням на конференції Unity Unite. Компанія також надала більше інформації про Sentis, майбутній нейронний рушій на базі ШІ, який виходить далеко за межі спрайтів і текстур, оскільки може розв’язувати складні проблеми з кодуванням і навіть створювати нові ігрові функції з нуля. Sentis наразі перебуває у відкритому бета-тестуванні, а для широкої публіки він буде запущений наступного року.

Компанія також анонсувала набір хмарних інструментів, які допоможуть у спільній роботі, і повідомила деякі подробиці про доступність довгоочікуваного Unity 6. Він вийде наступного року.

Читайте також: Китай створив ШІ-робота для колонізації Місяця і Марса, який видобуває кисень із льоду

Створено ШІ, який перетворює 2D-зображення на 3D-модель за 5 секунд

Марс, закон, Широкий

Читайте ще