Технології

У Riot Games звільняють 11% співробітників

23 січ•borg.expert

Компанія Riot Games (League of Legends, Valorant), що належить Tencent Holdings, заявила, що звільнить 530 співробітників — близько 11% її робочих місць. Це стало ще одним ударом по ігровій індустрії, яка також потерпає від масових звільнень.

Головний виконавчий директор Riot Game Ділан Жадея (Dylan Jadeja) сказав співробітникам, що «наші витрати зросли до такої міри, що вони стали непідйомними», передає BBC. Найбільше від звільнень постраждають команди, які не займаються основною розробкою.

Ділан Жадея пояснив, що звільнення відбуваються тому, що з 2019 року компанія робить «низку великих ставок», «розширює наш портфель» і «швидко зростає», причому розмір компанії подвоївся «всього за кілька років». Однак, ці ставки не зіграли, і тепер Riot пропонує всім звільненим мінімальну зарплату за шість місяців, грошові бонуси та низку додаткових пільг і підтримки. Крім того, компанія просить всіх скасувати зустрічі на наступному тижні й по можливості працювати з дому, поки члени команди розбираються в ситуації.

Окрім звільнень, Riot Games також закриває своє видавництво Riot Forge після виходу гри Bandle Tale.

Riot Forge анонсували у грудні 2019 року як інді-видавництво для випуску ігор від сторонніх студій по франшизах Riot. Протягом наступних років воно випустило такі ігри, як Song of Nunu, Ruined King, Hextech Mayhem та The Mageseeker.

«Хоча ми пишаємося тим, що ми створили в цьому просторі, і ми вдячні команді Forge і нашим зовнішнім партнерам, які зробили ці ігри можливими, ми не розглядаємо це як основу нашої стратегії руху вперед», — написав Жадея.

Підтримка карткової гри Legends of Runeterra продовжуватиметься, однак вона зіткнулася з «фінансовими проблемами» і витрачає більше коштів на розробку та підтримку, ніж заробляє, тому команда скорочується і зосереджується на PvE Path of Champions.

Основна команда Riot Games сфокусується на своїх основних онлайн-іграх, таких як League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics і Wild Rift.

Масові звільнення в ігровій індустріїМинулого року приблизно 10 000 розробників втратили роботу по всій ігровій індустрії. Amazon і власник TikTok ByteDance скоротили свої ігрові підрозділи, а Epic Games (Fortnite), Ubisoft (Assassin’s Creed) і Niantic (Pokemon Go) оголосили про звільнення.

Втрата робочих місць у секторі частково пов’язана з масовим наймом працівників, який відбувся на початку пандемії у 2020 році. Коли локдауни закінчилися по всьому світу, продажі почали сповільнюватися. Клієнти також утримуються від купівлі дорогих ігор або обмежуються меншою кількістю ігор на тлі високої інфляції.

2024 лише почався, але обіцяє стати ще важчим — лише за перший місяць, кількість звільнених фахівців наближається до 4000 на тлі закриття студій, скасування проєктів та браку фінансування індустрії.

Звільнення зокрема пройшли в стрімінговому сервісі Twitch, яке зачепило 35% персоналу (приблизно 500 працівників) та в Discord, де скоротили 17% співробітників.

Ставок

Читайте ще