Дослідники
з Університету Суррея навчили систему штучного
інтелекту передбачати тривимірну позу
собаки за 2D-зображенням, яку вони тренували на скриншотах з Grand
Theft Auto V.Про
це пише TechXplore.За
словами дослідників, їхня модель навчалася на CGI-собаках з гри. У результаті
вони змогли використовувати її для створення 3D-моделей
скелетів на основі фотографій реальних тварин. Це
може дозволити захисникам природи виявляти поранених тварин або допомогти
художникам створювати більш реалістичних тварин у метапросторіОдин
із способів навчити ШІ отримувати 3D-інформацію з 2D-зображень — це показувати
йому фотографії та одночасно з цим надавати інформацію про локацію об'єктів у
тривимірному просторі.Зазвичай
для фіксування точок людей використовують костюми захоплення руху. Щоб не
перевдягати в них собак, дослідники створили безліч віртуальних тварин для
вивчення. Вони
використали мод на
Grand Theft Auto та перетворили головного героя
на одну з восьми порід собак. Після цього вчені створили 118 відеороликів із
зображенням цих тварин, які сидять, ходять, гавкають і бігають за різних
погодних умов та освітлення.У
результаті команда зібрала датасет DigiDogs, який складається з 27,9
тис. окремих кадрів. Для доопрацювання алгоритму вони використовують модель DINOv2
від Meta.3D-пози
містять набагато більше інформації, ніж 2D-фотографії. Від екології до анімації
— це витончене рішення має так багато можливих застосуваньРаніше
SPEKA писала, що вихідний
код GTA V злили в інтернет.