
Інсайдери Том Хендерсон (Tom Henderson) та Moore's Law Is Dead активно діляться технічними подробицями консолі проміжного покоління PlayStation 5 Pro.
Кілька днів тому Moore's Law Is Dead першим повідомив, що у новому пристрої Sony замінить технологію масштабування зображення FSR 2 від AMD на власний аналог PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling), що забезпечить приріст продуктивності та якості графіки.
Сьогодні Том Хендерсон розширив його відомості.
Що відомоЗа інформацією джерел Хендерсона, технологія PSSR дозволить запускати ігри в наступних конфігураціях:
- на PS5 Pro: у роздільній здатності 4K при 60 fps або 8K при 30 fps;
- на консолі наступного покоління (PS6): у роздільній здатності 4K при 120 fps або 8K при 60 fps.
Гра 1
- базова PS5 — режим продуктивності (1080p за 60 fps) або режим якості (1800p за 30 fps);
- PS5 Pro - 1440p при 60 fps (за допомогою PSSR).
- базова PS5 - 60 fps без трасування променів;
- PS5 Pro - 60 fps з трасуванням променів.
Швидше за все, PlayStation 5 Pro стане «випробувальним полігоном» технології PSSR, а по-справжньому вона розкриється лише на консолі наступного покоління.
Коли чекатиІнсайдери та аналітики сходяться на думці, що продаж консолі PlayStation 5 Pro стартує незадовго до початку різдвяних свят.
Джерело Insider Gaming
Повідомлення Стабільні 4K при 60 fps: інсайдер розкрив можливості нової технології масштабування PSSR, яка дебютує на PlayStation 5 Pro з'явилися спочатку на ITnet.