Компанія Arm анонсувала запуск нової технології масштабування Accuracy Super Resolution (ASR), призначеної для покращення графіки в мобільних іграх та зниження енергоспоживання пристроїв.
Що відомо
ASR, заснована на технології AMD FidelityFX Super Resolution 2, використовує тимчасове масштабування для створення якіснішого зображення, спираючись на дані декількох кадрів, на відміну від просторового масштабування, яке працює з одним кадром.Ця технологія особливо актуальна для відеокарт із низьким енергоспоживанням, дозволяючи запускати ігри з вищою частотою кадрів без втрати якості. За даними Arm, ASR забезпечує на 53% вищу частоту кадрів у порівнянні з рендерингом у власному дозволі на пристрої з графічним процесором Arm Immortalis-G720 і дисплеєм 2800 x 1260. Також було проведено тестування на пристрої з чіпом MediaTek Dimensity 9300 ASR при роздільній здатності 540p споживало значно менше енергії, ніж гра в рідній роздільній здатності 1080p.
Компанія ARM хоче зробити технологію масштабування Arm ASR доступною для розробників під ліцензією MIT з відкритим вихідним кодом і вже чекає на співпрацю із зацікавленими компаніями.
Джерело: ARM Community
Повідомлення Компанія ARM анонсувала нову технологію Accuracy Super Resolution, яка дозволяє запускати ігри з більш високою частотою кадрів за меншого енергоспоживання з'явилися спочатку на ITnet