
Керівник розробки шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Євген Григорович (Evgen Grygorovych) на виставці gamescom 2024 дав інтерв'ю порталу IGN.
Як ми вже повідомляли, на івенті відвідувачам та журналістам пропонується випробувати актуальну демоверсію S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — довгоочікуваної української гри.
Деякі експерти вже встигли публічно похвалити розробників за виконану роботу та покращення технічного стану шутера.
Геймдиректор Heart of Chornobyl Євген Григорович заявив, що щиро радий такій високій оцінці праць його команди і скористався нагодою трохи розповісти про гру.
Що відомоРозробник повідомив, що його головним завданням було забезпечити гравцям почуття свободи, щоб вони могли йти в будь-яку частину Зони, чинити так, як вважають правильною, використовувати будь-яку зброю та виконувати завдання у зручному для них порядку.
У Stalker 2 не буде звичною за сучасними іграми системи репутацій, тому гравців не покарають за морально-спірні дії, хоча вони безпосередньо впливають на відносини представників різних фракцій до головного героя.
Григорович також нагадав, що у грі будуть складні бої, він пояснив це просунутим штучним інтелектом ворогів, який діє виходячи із ситуації та змушує гравця приймати блискавичні рішення, ховатися за укриттями, економити патрони та не відсиджуватися на одному місці, оскільки вороги можуть оточити протагоніста.
Не забув Євген Григорович розповісти і про фізичні потреби Скіфа: щоб залишатися у формі, йому необхідно харчуватися, пити, спати, перев'язувати рани. До речі, атаки ворогів не просто зменшують абстрактний показник здоров'я, а й впливають на самого героя, наприклад, у нього може початися кровотеча, відкритися рана, а через важкі травми його руки тремтітимуть, що ускладнює прицілювання.
Коли чекатиРеліз Stalker 2: Heart of Chornobyl відбудеться 20 листопада на PC та Xbox Series, шутер відразу з'явиться в каталозі Xbox Game Pass.
Джерело IGN
Повідомлення Геймдиректор Stalker 2: Heart of Chornobyl розповів про нескінченну свободу дій та іммерсивність шутера з'явилися спочатку на ITnet.