"S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля", яка вийшла 20 листопада, спричинила справжній бум у світі відеоігор, і до її створення долучилась українська компанія Pingle Game Studio.Pingle Game Studio розповіла Speka, як все відбувалося.Ця студія має значний досвід у портуванні, ко-девелопменті, створенні концепт-арту та 3D-моделей. Під час роботи над грою фахівці Pingle займалися створенням анімацій облич персонажів, зокрема, опрацюванням фонем і виразів, що забезпечили глибину та правдоподібність у відображенні емоцій героїв.Читайте також: S.T.A.L.K.E.R. 2 стає найпродаванішою грою у Steam ще до офіційного виходу."Робота над анімаціями обличчя у Stalker 2 була справжнім викликом. Нашій команді довелося долати технологічні труднощі та майстерно працювати з фонемами для створення правдоподібної міміки персонажів. Ми намагалися вловити та передати глибину кожного слова, звуку, інтонації. Пишаємося тим, що змогли внести частинку свого у цей культовий всесвіт!"Особливу увагу студія приділила роботі з персонажами, де кожен вигляд, зморшка чи вираз обличчя були покликані не тільки додавати візуальної точності, а й передавати емоції, біль або надію, що стоять за кожною історією. Богдан Малинка, Lead 3D Animator & Rigger, зазначає, що найбільш емоційно складним було працювати з пораненими персонажами, а також над сценами передсмертної агонії.Читайте також: Вийшла свіжа документалка про створення S.T.A.L.K.E.R. 2 — відео.
Технології
S.T.A.L.K.E.R. 2: Pingle Game Studio розповіли про свою участь у розробці гри
21 лис•SPEKA
Читайте ще
21 лис