Технології

Видавець Pokemon Go тренує ШІ на AR-фото і відео від гравців

3 грд•SPEKA

Гравці Pokémon Go та Ingress допомагають Niantic будувати 3D-карту реального світу, навіть не підозрюючи цього, повідомляє WIRED. Використовуючи дані з ігор, компанія розвиває свою «Велику геопросторову модель» (LGM), яка відкриває нові перспективи в доповненій реальності та робототехніці.Niantic, розробник таких популярних ігор, як Pokémon Go та Ingress, використовує сканування локацій гравцями для навчання своїх моделей штучного інтелекту. Система LGM створена на основі візуального позиціювання (VPS), дозволяє визначати місцезнаходження пристрою за допомогою зображень і перетворювати їх на високоточні 3D-карти.З моменту запуску проєкту компанія зібрала понад 10 млн сканувань та навчила понад 50 млн нейронних мереж, що працюють зі 150 трлн параметрів. Ця система поєднує 3D-геометрію із семантичним розумінням (ідентифікацією об’єктів, таких як земля, дерева тощо).Одна з функцій, що демонструє потенціал LGM, — це Pokémon Playgrounds. Завдяки цій експериментальній можливості гравці можуть розміщувати покемонів у реальному світі, і ці покемони залишатимуться в конкретному місці, де інші користувачі можуть взаємодіяти з ними.Такі функції дозволяють:Створювати постійний AR-контент, що зберігає своє місце розташування. Ділитися контентом із друзями чи іншими користувачами. Розвивати більш реалістичний AR-досвід.Ця система може стати проривом не лише в іграх, а й у багатьох інших сферах:Робототехніка: краща навігація роботів у складних середовищах. Транспорт: вдосконалення автопілотів і картографії. AR-додатки: створення інтерактивних просторів, які інтегруються з реальним світом.Niantic підкреслює, що участь у скануванні локацій є добровільною. Користувачі самостійно вирішують, чи знімати конкретні об’єкти. Зібрані дані використовуються для загального навчання системи, а не для індивідуального відстеження.

Читайте ще