Cпіввласник української студії-розробника ігор GSC Game World Максим Кріппа розповів про успіх S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
- Скільки копій було продано за цей час?
- Я не можу ділитися цифрами, які не були офіційно озвучені. За перші 36 годин після виходу було продано понад 1 млн копій. Це не просто цифра - це доказ того, наскільки гравці в усьому світі чекали повернення цієї легендарної серії.
- Скільки людей були залучені в розробку? Яка команда?
- Над грою працює близько 470 людей. Приблизно 200 з них - це співробітники, які працюють у різних країнах світу, ще близько 270 залишаються в Україні, попри всі виклики, з якими доводиться стикатися через війну. Коли я прийшов у компанію у 2020 році, команда складалася із 65 людей. За ці кілька років ми неймовірно виросли - у сім разів під час ковіду і війни.
Читайте такожS.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла у фінал голосування за Гру року
- Які ваші інвестиції в розробку гри? Як я розумію, ви фінансували проєкт з 2020-го?
- Цифри - це конфіденційна інформація. Можу сказати, що майже всі ресурси пішли на розробку, на створення крутого продукту.
Маркетинг у класичному розумінні залишився для нас у тіні, адже головним завданням було завершити гру в тих умовах, у яких ми були.
- У нас в одній зі статей є оцінка, що такі ігри коштують 30-50 млн доларів. Наскільки це близько до правди?
- Звісно, це десятки мільйонів доларів.
- У вас є розуміння, скільки має бути проданих копій, щоб це став комерційно вдалий проєкт?
- Ми вже продали достатньо, щоб вивести проєкт у прибуток. Перед релізом команда працювала майже 24/7. Вона жила цим проєктом, особливо на тлі війни. Хотілося подарувати країні надію й гордість, показати усім, що українці можуть робити проєкти такого високого рівня. Ми розуміли: гра може містити дрібні, не критичні баги, але вона мала вийти 20 листопада без затримки, бо інакше наша команда остаточно б вигоріла.