Віртуальна (VR) та доповнена (AR) реальність активно проникають у світ літератури, змінюючи спосіб взаємодії з текстом. Такі книги пропонують читачам відмінний від традиційного досвід читання, адже поєднують розваги, навчання і глибоке занурення у сюжет одночасно.Замість того, щоб бути пасивним спостерігачем, читач стає активним учасником історії. Такі книги пропонують новий досвід, який поєднує розваги, навчання і глибше залучення в сюжет. “Нокс. Крізь свідомість” – це інтерактивний комікс від письменника та розробника ігор Антона Хуснутдінова, створений для дітей, що містить технології AR, VR і ШІ. Сюжет розгортається навколо головного героя Нокса, який прокидається в темниці. Щоб вибратися, йому потрібно знайти ключ і розгадати безліч загадок. Завдяки інтерактивному застосунку, читачі можуть не лише слідкувати за розвитком подій, а й буквально «побачити» атмосферу та відчути сюжет у деталях. Окрема фішка — NFC-чіп (технологія безконтактної передачі даних), вбудований у обкладинку книги, який дозволяє миттєво запускати застосунок.Військово-біографічна історія Валерія Ананьєва (Маркуса)
стала першою в історії інтерактивною книгою про події на сході України.У тексті є численні (близько 100) QR-коди, що ведуть до фото- та відеоматеріалів, які доповнюють описані сцени. Увесь візуальний матеріал був відзнятий на фронті в 2014 році.Роман став однією з найпопулярніших книг 2019 року, перетворившись на бестселер. Тираж досяг 55 тис. примірників до початку 2023 року. Особливістю цих англомовних книг є використання сучасних технологій, зокрема QR-коди та NFC-чіпи, які активують звукові доріжки, музичні композиції та аудіо вставки. Такий підхід робить книги надзвичайно цікавими для дітей, стимулюючи їхню увагу та уяву. Науково-популярні книги серії «Popar Books» створені насамперед для дітей та оснащені додатками доповненої реальності (AR). Завдяки цій технології, маленькі читачі можуть досліджувати 3D-моделі динозаврів, планет чи інших природних об’єктів. Такий підхід робить їхнє навчання інтерактивним і захопливим. У книзі, яку створив Тім Брік (творчий псевдонім молодого українського письменника), використано VR-елементи, які дозволяють дітям і підліткам зануритися у фантастичний світ пригод пʼятьох відважних героїв — Шармузіків. Читачі мають змогу взаємодіяти з сюжетом і відкривати нові аспекти пригод, що робить процес читання ще більш цікавим. Підвищення інтересу до читання. Особливо серед дітей та молоді, які вже давно звикли до інтерактивних форматів. Поєднання розваги й навчання. Книги з AR/VR дозволяють вивчати нові теми у цікавий спосіб, що сприяє кращому запам’ятовуванню. Інтерактивні книги на базі AR і VR стають потужним інструментом для популяризації читання серед молоді, відкривають все нові можливості для освіти й творчого розвитку.