У новому дослідженні від організаторів Game Developers Conference вказано, що більшість розробників працює в студіях, які використовують генеративний ШІ у своїх іграх. Проте третина опитаних негативно ставиться до цієї технології та її впливу на геймдев, зокрема, на масові звільнення.
З 3000 опитаних близько половини заявили, що стурбовані впливом технології на індустрію, і все більше людей повідомили, що в цілому негативно ставляться до штучного інтелекту. Про це йдеться у дослідженні «Стан ігрової індустрії», який базується на опитуванні від організаторів щорічної конференції GDC, повідомляє Wired.
«Я маю ступінь доктора філософії в галузі штучного інтелекту, працював над розробкою деяких алгоритмів, що використовуються генеративним ШІ. Я глибоко шкодую про те, як наївно я запропонував свій внесок», — відзначив один з розробників.
Близько 30% розробників, які взяли участь в опитуванні, заявили, що негативно ставляться до ШІ, в порівнянні з 18% минулого року; тільки 13% вважають, що ШІ позитивно впливає на ігри, в порівнянні з 21% у 2024 році.
«Як не крути, генеративний ШІ не є чудовою заміною реальним людям,
і якість буде знижена», — вважає інший розробник.
Теоретично, генеративний ШІ міг би допомогти деяким розробникам полегшити своє робоче навантаження. Але цього не відбувається. Замість цього, як повідомляється, розробники працюють довше, ніж вони працювали протягом багатьох років. 13% респондентів повідомили, що працюють понад 51 годину на тиждень, у порівнянні з 8% респондентів минулого року.
За словами респондентів, ШІ може допомогти розробникам у вирішенні кількох завдань, зокрема кодуванні, створенні концептів і 3D-моделей, але коли їх запитали, яке застосування вони бачать для ШІ в індустрії, «найчастіше у відповідях звучало слово „жодного“», — пишуть організатори GDC.
Хоча ці додаткові години можна пояснити тим, що розробники беруть на себе додаткову роботу, щоб компенсувати втрату колег під час масових звільнень у 2024 році, багато хто висловлює занепокоєння, що ШІ також є одним із чинників.