Технології

Один із творців Diablo вважає, що сучасні "діаблоїди" вбили жанр

10 лют•УНІАН

Diablo, зазначивши, що вони втратили атмосферу перших частин серії.В інтерв'ю VideoGamer він висловив думку, що нинішні представники жанру надмірно покладаються на масове винищення ворогів, знецінюючи сам ігровий процес:

"Сучасні ARPG все більше скочуються в нескінченне знищення натовпів ворогів за секунди. Гравці налаштовують свої білди так, щоб вбивати все підряд якомога швидше, засипаючи екран непотрібним лутом".

Він наголосив, що в Diablo 2 все було інакше: менша кількість супротивників на екрані та більш збалансовані здібності створювали більш персональне і реалістичне відчуття бою.

На думку розробника, проблема в тому, що ігри стали зосереджені на швидкому досягненні ендгейму, замість того щоб робити сам шлях до нього цікавим: "Справжнє задоволення в ARPG - це не кінцева мета, а сама подорож. Коли її штучно скорочують, весь ігровий процес втрачає сенс".

Раніше геймдизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 заявив, що найголовніше в іграх - цікавий і різноманітний геймплей. На його думку, щоб цього домогтися, можна принести в жертву тривалість проекту.

Вас також можуть зацікавити новини:

Новина

Читайте ще