Dragon Age: The Veilguard міг би показати кращі результати, якби був грою-сервісом. Розробник зазначив, що його студія Hazelight ніколи не буде створювати ігри-сервіси, і це принципова позиція.Фарес, який працював з EA над A Way Out і It Takes Two, заявив в інтерв'ю Eurogamer, що він не вірить у формат ігор-сервісів і вважає його невдалим напрямком для ігрової індустрії.
За його словами, важливо, щоб розробники дотримувалися своєї творчої візії, а не орієнтувалися виключно на фінансові очікування видавців.
Він також зазначив, що розуміє занепокоєння великих компаній з приводу прибутку, але наголосив, що ігри - це мистецтво, і бізнесу потрібно поважати креативний процес:
"Я розумію, що видавці переживають за гроші, але в кінцевому підсумку ми працюємо з мистецтвом, і його теж потрібно поважати. Важливо знайти баланс, а не просто ганятися за доходами".
Розробник визнав, що необхідно шукати компроміс між творчим баченням і фінансами, але впевнений, що Hazelight ніколи не піде шляхом сервісних ігор.
Зараз Фарес і Hazelight Studios працюють над ще однією кооперативною пригодою - Split Fiction Гра вийде 6 березня на ПК, Playstation 5 і Xbox Series.
Раніше "батько" серії Dragon Age Девід Гейдер також розкритикував ігри-сервіси та заяву глави EA
Вас також можуть зацікавити новини:
- GTA 6 - король. Усі рухатимуть свою дату релізу подалі від неї, - колишній голова Blizzard
- Цього року Xbox випустить на Playstation більше ігор, ніж Sony
- Пішла епоха: в Elden Ring Nightreign не буде отруйних боліт