GTA 3 і, виявляється, NPC підкорялися їм навіть після того, як гравець зносив їх з дороги.Вся справа в тому, що світлофори були не просто декорацією. У GTA 3 вони працювали за чіткою системою: північ-південь, схід-захід і пішохідний перехід. Під час запуску гри дані про цикл записувалися в дорожні вузли, тож навіть якщо гравець збивав стовп, логіка роботи сигналу зберігалася.
Вермеей зазначив, що система настільки вдало працювала, що її навіть не чіпали в GTA 4, карта завантажувалася, світлофори розставлялися, і все само працювало.
Але найцікавіше, що спочатку в грі була механіка, за якої за проїзд на червоний гравець отримував одну зірку розшуку. Вермеей хотів, щоб це додавало реалізму, але ідея провалилася: "Команді це не сподобалося".
Раніше ми розповідали, що журналісти дізналися точну дату релізу GTA 6 Редактори видання Kotaku стверджують, що найочікуваніший проєкт Rockstar вийде 28 жовтня 2025 року.
Також нагадаємо, що глава Take-Two Штраус Зельник підтвердив, що GTA 6 вийде на ПК пізніше, ніж на консолях
Вас також можуть зацікавити новини:
- Kingdom Come: Deliverance 2 продалася тиражем 2 мільйони копій: з релізу минуло 2 тижні
- Стример першим у світі пройшов усі Dark Souls персонажем 1-го рівня, не отримавши шкоди
- Bethesda запустила благодійний аукціон: переможець створить NPC у The Elder Scrolls VI