Amazon Prime Gaming Ітан Еванс зізнався, що компанія протягом 15 років робила спроби конкурувати зі Steam, але так і не змогла похитнути його позиції.У своєму LinkedIn він розповів, що Amazon неодноразово інвестувала в розвиток власних ігрових платформ, але щоразу зазнавала невдачі.
Спочатку компанія купила невеликий магазин Reflexive, сподіваючись зробити з нього повноцінну альтернативу Steam, але цей план провалився. Потім, після придбання Twitch, в Amazon вирішили, що зможуть продавати ігри безпосередньо через платформу, припускаючи, що користувачі вважатимуть за краще купувати ігри там, де вони вже дивляться стріми. Однак гравці продовжили робити покупки в Steam. Останньою великою спробою став хмарний сервіс Luna, запущений приблизно в той самий час, що й Google Stadia, але обидві платформи не змогли залучити масову аудиторію:
"Ми недооцінили, чому люди користуються Steam. Це не просто магазин, а ціла екосистема: спільнота, бібліотека, система досягнень, і все це працює бездоганно".
Він визнав, що Amazon сподівалася на силу свого бренду і не усвідомлювала,
що звички користувачів набагато важливіші. Компанія не змогла запропонувати нічого принципово кращого, а отже, не змогла переманити гравців.
Цікаво, що більшість користувачів навіть не знали, що Amazon намагалася конкурувати зі Steam. З боку їхні проєкти виглядали як окремі ініціативи, але, судячи зі слів Еванса, у компанії були амбіції створити альтернативу найбільшому ігровому магазину.
Раніше ми розповідали, що Valve видалила зі Steam гру з вірусом і попередила гравців, які її запускали.
Вас також можуть зацікавити новини:
- Фанат створює ремейк Fallout: New Vegas у... The Sims 2
- Розробник "Відьмак 3" переживав, що велика історія та відкритий світ не поєднуватимуться
- Ubisoft показала, як працює "режим канону" в Assassin's Creed Shadows: без вибору в діалогах