Протягом останньої прямої трансляції, присвяченої річниці випуску гри, представники Arrowhead Game Studios поділилися інформацією про концепції, які так і не були реалізовані у Helldivers 2.
Концепція п'яти гравцівОднією з найбільш обговорюваних ідей була концепція загонів з п’яти гравців. Патрік Ласота, керівник відділу тестування продукту, зазначив, що первісний дизайн передбачав створення команд з п’яти учасників, вважаючи, що наявність двох менших груп дозволить досягти кращого балансу гри.
Проте під час тестування команда виявила, що один з гравців часто залишався осторонь, не беручи активної участі у грі. Це призвело до дисбалансу, а також ускладнило реалізацію командних стратегій. В результаті було вирішено відмовитися від цієї концепції після кількох років розробки.
Інші скасовані функціїЛасота також оголосив, що були вирізані й інші функції, такі як концепція планет з низькою гравітацією, яка дозволяла б гравцям здійснювати вищі стрибки. Цю ідею відкинули, оскільки вона вимагала б надмірних зусиль з боку аніматорів. Крім того, існувала концепція альтернативної системи броні, але вона не продемонструвала своїх переваг на практиці та була відкладена.
Нагадаємо, Helldivers 2 доступна на PlayStation 5 та PC, що дозволяє гравцям зануритися у світ захоплюючого геймплею з наявними функціями.