Технології

Ринок цифрових товарів Counter-Strike 2 досяг нового максимуму

12 бер•Founder

Ринок деяких цифрових відеоігор перебуває на рекордно високому рівні на тлі побоювань щодо індексу S&P 500 і криптовалют.

Геймери вкладають кошти в цифрові аксесуари для використання в популярній відеогрі Counter-Strike 2. Ринкова вартість таких товарів уперше перевищила 4,3 млрд доларів, згідно з даними Pricempire.com, який допомагає ентузіастам торгувати віртуальними предметами, як-от зброя, брелки для ключів і наклейки. Попередній максимум був у квітні 2023 року.

У червні скін Counter-Strike 2, який використовували для прикрашання зброї, було продано за рекордну суму в 1 мільйон доларів. Скін вирізняється дерев'яними деталями і синьо-жовтим дизайном у стилі тай-дай.

Дані про ринкову вартість Pricempire об'єднують ціни з 46 торгових майданчиків і предмети, які геймери публічно володіють у своїх інвентарях.

Counter-Strike 2 — це безкоштовна гра-стрілялка, розроблена Valve Corp. і доступна в її ігровому магазині Steam.

Побоювання щодо тарифів президента Дональда Трампа і його планів зі створення стратегічного резерву біткоїнів призвели до різкого падіння індексу S&

P 500 і криптовалют.

PricempireЦифрові активи Counter-Strike 2Капіталізація ринку віртуальних збройових аксесуарів різко зросла на тлі побоювань з приводу основних ринків і криптовалют.

«Цифрові економіки активів працюють на власних фундаментальних принципах», — сказав Йост ван Дреунен, головний виконавчий директор аналітичної компанії відеоігор Aldora і позаштатний доцент Нью-Йоркського університету. Скіни Counter-Strike 2 є окремим інвестиційним класом, який коливається залежно від рідкісності предметів, залученості гравців у гру та інших нетрадиційних економічних показників, сказав він.Геймери хваляться, що віртуальні предмети відеоігор мають більше корисності, ніж NFT. Вони можуть хвалитися ними в Counter-Strike 2 перед легіонами суперників. Вони також використовували скіни, щоб робити ставки на такі речі, як результати кіберспортивних матчів.

За словами Ван Дреунена, інвестування в ці скіни «відображає основні елементи ігрової культури, в якій ентузіасти часто вважають себе відокремленими від основного суспільства».

За словами Стефана Торарінссона, керівника економічного відділу компанії CCP Games, розробника Eve Online, і колишнього економіста Центрального банку Ісландії, Counter-Strike 2 перебуває на рекордно високому рівні популярності.

«Ринки цифрових товарів швидко адаптуються до нової інформації, — сказав він, — що робить їх особливо чутливими до спекуляцій».

Червень, Культура, тариф, Ставок, банк

Читайте ще