The Order: 1886, розроблений студією Ready at Dawn, мав вигляд потенційного старту великої франшизи, але, незважаючи на незвичний сетинґ та неймовірну на той момент картинку, критики не були у захваті від гри, зазначивши її не надто тривалу тривалість та одноманітний геймплей.В інтерв'ю Жюльєну Ш'єзу креативний директор проєкту Ру Вірасурія розповів, що сиквел розроблявся на ранній стадії і мав розширити рамки першої гри.
Зокрема, йшлося про значно масштабніші битви та мультиплеєр. Цікаво, що мультиплеєр розроблявся ще для першої частини.
Планів у команди було з запасом: два сиквели The Order: 1891 і The Order: 1899, а також загальний сюжетний задум на цілу трилогію. До третьої частини справа не дійшла, але Вірасурія стверджує, що розумів, куди рухати франшизу далі, і навіть написав кілька сценаріїв, що розгортаються вже у 20 столітті.
Однак The Order: 1886 продалася тиражем близько 2 мільйонів копій, що надто мало для проєкту такого калібру, тому сиквели були закриті.
Раніше ми розповідали, що розробники "Людини-павука" з Insomniac Games хотіли воскресити забутий шутер про прибульців Resistance але Sony відхилила ідею.
Вас також можуть зацікавити новини:
- У 2 сезоні "Останніх із нас" додали ксенофобську сцену, яку вирізали з гри
- У розробників Clair Obscur: Expedition 33 вже є ідеї для нової гри
- Геймдиректор Elden Ring Nightreign розповів, що ідея гри з'явилася за часів Dark Souls 3