
Польська студія, відома своїми хітами для ПК, змінює звичну стратегію розробки ігор. Якщо раніше акцент робився спочатку на комп’ютерних версіях з подальшою адаптацією під консолі, то у випадку з «Відьмаком 4» розробники вирішили сфокусуватися насамперед на консолях нового покоління.
«Відьмак 4» стане консоле-орієнтованим проектомПопередні проєкти студії стикалися з критикою через технічні проблеми. Зокрема, фанати The Witcher 3: Wild Hunt висловлювали невдоволення «погіршенням» графіки перед релізом, а Cyberpunk 2077 відзначився численними проблемами на платформах PS4 та Xbox One на старті продажів.
"Цього разу ми хочемо бути більше орієнтованими на консольну розробку в першу чергу", — розповів Чарльз Трембле, головний розробник коду студії, в інтерв’ю Digital Foundry. За словами Трембле, студія планує досягти стабільних 60 кадрів на секунду для консольних версій. Подібний рівень продуктивності вже був продемонстрований на нещодавній презентації гри, яка створюється на базі Unreal Engine 5. Головний розробник підкреслив, що повернення до 30 кадрів на секунду не розглядається, і команда вважає 60 FPS реалістичною ціллю для PlayStation 5. Водночас реалізація такої ж продуктивності на менш потужній Xbox Series S може стати «надзвичайно складною».
Оновлена стратегія ігрової студіїНовий підхід до розробки має допомогти «Відьмаку 4» уникнути технічних труднощів, які супроводжували попередні релізи, та забезпечити гравцям комфортний досвід з першого дня запуску гри. Очікується, що орієнтація на консолі дозволить створити більш збалансований продукт без необхідності значних компромісів у якості або продуктивності.