Минулого тижня відбулася офіційна прем'єра кооперативного шутера FBC: Firebreak, розробленого студією Remedy Entertainment. Новинка стала спін-офом популярної гри Control і одразу привернула до себе увагу геймерів та критиків.
Відгуки гравців і технічні особливостіПопри значний інтерес, FBC: Firebreak отримала змішані відгуки. Оглядачі та користувачі відзначили вдалу ідею проєкту, але водночас висловили невдоволення щодо обмеженої кількості контенту та технічних недоліків, які вплинули на загальне враження від гри.
Вражаючі результати старту й плани RemedyНезважаючи на критику, розробникам вдалося досягти вагомої позначки — кількість гравців FBC: Firebreak перевищила 1 мільйон. Цю інформацію підтвердили представники Remedy Entertainment, подякувавши спільноті за підтримку та інтерес до проекту.
Станом на минулу ніч ми перевищили 1 мільйон гравців у FBC: Firebreak. Це значна віха, тож дякуємо за гру від усіх нас у Remedy. Ми знаємо, що попереду у нас ще дуже багато роботи, і ми дуже мотивовані щодо цього. У нас є багато цікавих речей... Варто зазначити, що це число не є еквівалентом продажів, оскільки FBC: Firebreak із першого дня доступна для користувачів сервісів PlayStation Plus та Xbox Game Pass. Представники Remedy не уточнили, скільки саме гравців скористалися підписками для ознайомлення з грою.
Розробники вже визнали наявність певних проблем і пообіцяли оперативно виправити їх у найближчих оновленнях. До кінця 2025 року команда планує випустити два масштабних контентних розширення, що мають значно урізноманітнити ігровий процес і розширити можливості для гравців.