Технології

Intel випустила AI-інструмент для оцінки якості зображення в іграх у реальному часі

16 лип•Double.News

Intel презентувала новий AI інструмент під назвою Computer Graphics Visual Quality Metric для об’єктивного вимірювання якості зображення в сучасних іграх. Про це пише Tom’s Hardware. Інструмент вже доступний на GitHub у вигляді PyTorch-додатку.

Навіщо потрібено вимірювати якість зображенняСучасні ігри майже ніколи не відображають кадри безпосередньо з рендерингу — більшість кадрів проходять через апскейлінг (DLSS, FSR, XeSS), генерацію кадрів, трасування променів або інші методи. Це породжує численні артефакти, такі як:

  • “примари” (ghosting),
  • мерехтіння (flicker),
  • спотворення (aliasing),
  • помилки при виведенні об’єктів (disocclusion).
Раніше якість таких зображень оцінювали суб’єктивно або за допомогою неідеальних метрик, наприклад PSNR що більше підходить для відеокодеків, а не для рендерингу в реальному часі.

Як працює AI інструмент?Intel представила подвійний підхід:

1. База даних створено новий набір CGVQD (Computer Graphics Visual Quality Dataset) — колекцію відео з артефактами, притаманними сучасним технологіям рендерингу. Сюди входять:

  • трасування променів;
  • нейронне згладжування шуму;
  • нейросуперсамплінг (DLSS, FSR, XeSS);
  • Gaussian splatting;
  • інтерполяція кадрів;
  • процес застосування шейдингу;
2. AI-модель спеціально навчена модель CGVQM аналізує відео та присвоює об’єктивний рейтинг якості. Вона враховує широкий спектр візуальних спотворень, які традиційні метрики не фіксують.

З появою CGVQM Intel відкриває нову еру оцінювання графіки у відеоіграх. Завдяки поєднанню якісного датасету та машинного навчання, оцінка якості більше не буде базуватись лише на суб’єктивному сприйнятті. Інструмент уже доступний на GitHub для відкритого використання.

Запис Intel випустила AI-інструмент для оцінки якості зображення в іграх у реальному часі спершу з'явиться на Double.News.

Широкий, рейтинг

Читайте ще