
Intel презентувала новий AI інструмент під назвою Computer Graphics Visual Quality Metric для об’єктивного вимірювання якості зображення в сучасних іграх. Про це пише Tom’s Hardware. Інструмент вже доступний на GitHub у вигляді PyTorch-додатку.
Навіщо потрібено вимірювати якість зображенняСучасні ігри майже ніколи не відображають кадри безпосередньо з рендерингу — більшість кадрів проходять через апскейлінг (DLSS, FSR, XeSS), генерацію кадрів, трасування променів або інші методи. Це породжує численні артефакти, такі як:
- “примари” (ghosting),
- мерехтіння (flicker),
- спотворення (aliasing),
- помилки при виведенні об’єктів (disocclusion).
Як працює AI інструмент?Intel представила подвійний підхід:
1. База даних створено новий набір CGVQD (Computer Graphics Visual Quality Dataset) — колекцію відео з артефактами, притаманними сучасним технологіям рендерингу. Сюди входять:
- трасування променів;
- нейронне згладжування шуму;
- нейросуперсамплінг (DLSS, FSR, XeSS);
- Gaussian splatting;
- інтерполяція кадрів;
- процес застосування шейдингу;
З появою CGVQM Intel відкриває нову еру оцінювання графіки у відеоіграх. Завдяки поєднанню якісного датасету та машинного навчання, оцінка якості більше не буде базуватись лише на суб’єктивному сприйнятті. Інструмент уже доступний на GitHub для відкритого використання.
Запис Intel випустила AI-інструмент для оцінки якості зображення в іграх у реальному часі спершу з'явиться на Double.News.