villoen "/WP-Content/Uploads/2025/07/Insajder-Novaja-Chast-Ghost-Racon-Sozdaetsja-N A-UNREAL-ENGINE-5-IUBISOFT-OOT-SOBSTVENNYH-INAVIL-SNOWDROP-1F46C20C20 Alt = "Insider: the new part of the Ghost Recon is created on the Unreal Engine 5 - Ubisoft refused its own Anvil і снігопід " />
Art Ghost Recon: Порушення. Джерело: Steam
Авторитетний інсайдер Том Хендерсон продовжує розкривати цікаві деталі нової частини тактичних стрільців Ghost Recon, розробка якої нещодавно була підтверджена керівником Ubisoft yves guillemot).
Що відомо Ми вже знаємо, що наступний привид повернеться до походження франшизи і стане похмурим шутером з першим видом на особу. Тепер, у щотижневому подкасті, інсайдерські ігри Хендерсон заявив, що Ubisoft використовує не власну ковадло та снігу, а популярну технологію Unreal Engine 5.
Інсайдер згадував, що ранні частини привидного реконструкції були створені на нереальному двигуні, а згодом розробники використовували власну інфраструктуру, яка спрощувала деякі етапи виробництва, але вплинула на атмосферу та сприйняття гри.
Зауважте, що великій компанії набагато простіше працювати з Unreal Engine, оскільки в цьому профілі спеціалістів не вистачає, а двигун підходить майже для будь -яких ігор, тоді як Anvil та Snowdrop заточуються під відкритим світом, а Ghost Recon може вийти набагато краще на нереальному двигуні, особливо інших, а інші вдаються до власних розробників, наприклад, CD Projekt та Bioware, що входять до власних технологій.