Технології

Обсяг онлайн -гри світового ринку до 2030 року зросте до 333,2 мільярда доларів

30 лип•ITnet

класу = " "/WP-Content/Uploads/2025/07/OBEM-GLOBALNOGO-RYNKA-OGR-VYRASTET-DO-3303030-GOUDU-BA095A8.JPG" Alt = "The volume of the global market of the online game will grow to $ 333.2 billion by 2030" />

Середньорічний ріст онлайн-ігрової індустрії буде 8,1% до 2030 року. Джерело: У Бувах

Ринок онлайн -ігор швидко зростає, і, за словами Markntel Advisors, до 2030 року досягне 333,2 мільярда доларів, починаючи з 208,6 мільярдів доларів у 2024 році.

причини? Зростання ринку забезпечується трьома ключовими факторами: розвиток хмарних ігор, висока доступність мобільних пристроїв з достатньою продуктивністю та широко розповсюдженим підключенням до Інтернету, включаючи мереж 4G та 5G.

Хто грає і що? Жанри: Ведучі пригодницькі ігри - вони займають близько 33% ринку. Цей жанр має планку завдяки хорошій сюжеті, взаємодії з реальним часом та графікою з елементами AR/VR. Гібриди особливо популярні: пригоди з домішкою жаху, квестів та RPG.

платформи: мобільні пристрої - зовнішня конкуренція: вони становлять 43% світового ринку. Люди у всьому світі, особливо в країнах,

що розвиваються, вибирають смартфон як свою ігрову консоль. ПК та "поля" (консолі) слідують, але більше не домінують.

гравці: на арені - переважно випадкові та соціальні геймери. За ними хардкор і повзання. Все частіше вони грають як наодинці, так і в Інтернеті з друзями та незнайомцями, врівноважуючи між розслабленням та віртуальним адреналіном PVP.

вік: люди від 18 до 34 років демонструють найбільшу діяльність, але користувачі 35–54 і навіть 55+ швидко посилюються. Причина - доступні смартфони та прості ігри на пару хвилин, які раптом перетворюються на пару годин.

звіт про вивчення онлайн -гри на світовому ринку: прогноз (2025–2030). Ілюстрація: Markntel Advisors Де все це? Азіатський регіон є лідером доходів та гравців. Саме там майже 41% усіх доходів на ринку зосереджені. Китай, Індія, Південна Корея та Японія - основні водії, і для них все недостатньо.

Хто на вершині? Серед основних гравців: Tencent, Microsoft, Bandai Namco, EA, Sony, Nintendo, Ubisoft, Activision Blizzard та інші великі студії. Вони не просто проводять ігри - вони формують порядок денний галузі протягом багатьох років заздалегідь.

Коротше кажучи: онлайн -ігрова індустрія - це вже не розвага "на вечір", а глобальний бізнес з мільярдами, що під загрозою, сотні мільйонів гравців і все ще зростають апетит.

Джерело: Markntel Advisors

Повідомлення Глобальний ринок онлайн-ігор зросте до $ 333,2 млрд. До 2030 р. "https://itnet.com.ua"> itnet.

Джерело, прогноз, Вершина

Читайте ще