Технології

Epic Games обіцяє допомогу розробникам в оптимізації ігор на Unreal Engine

29 сер•Double.News

Unreal Engine 5 швидко став популярним серед розробників завдяки візуальним технологіям нового покоління: Nanite Lumen Virtual Shadow Maps Проте разом із графічною якістю з’явилася інша сторона — погана оптимізація яка зачіпає і великі, і інді-проєкти.

Тим Свіні: причина — розробка для топового залізаУ своєму виступі на Unreal Fest у Південній Кореї генеральний директор Epic Games, Тим Свіні прямо вказав, що основна причина слабкої продуктивності — це те, як розробники будують свої ігри

“Більшість студій спершу орієнтується на флагманське “залізо”, відкладаючи оптимізацію на фінальні етапи. Але оптимізувати потрібно з самого початку ще до повного створення контенту”, — сказав Свіні.

Що робить Epic для вирішення проблеми?Epic планує змінити ситуацію за двома напрямками:

  • Покращення рушія — більше автоматизованих інструментів для оптимізації під різні пристрої.
  • Освіта розробників — просування практики “оптимізуй рано” як стандарту індустрії.
Також інженери Epic готові безпосередньо допомагати студіям у складних випадках. До Unreal Engine інтегрують досвід оптимізації Fortnite зокрема для роботи на слабких ПК.

Проблеми не лише в рушії — відповідальність на студіях

Свіні визнає, що складність сучасних ігор не дозволяє вирішити всі проблеми на рівні рушія. Успіх залежить від співпраці інженерів UE та команд розробників

Раннє профілювання, налаштування масштабованості, кешування PSO та продумане стримінг-планування — це базові речі, які дозволяють уникнути проблем на релізі.

Однак скептики вже бачать у заклику “оптимізувати рано” перекладання відповідальності з рушія на розробників. Особливо це критично для невеликих студій, де бракує експертизи у роботі з такими інструментами, як Nanite чи Lumen.

Запис Epic Games обіцяє допомогу розробникам в оптимізації ігор на Unreal Engine спершу з'явиться на Double.News.

Читайте ще