Reddit розповів, що основною причиною є підтримка гравців із жорсткими дисками.Щоб прискорити завантаження рівнів на HDD, розробники дублюють дані, наприклад, текстури або звуки, і розміщують їх поруч із геометрією рівнів. Це дає змогу зчитувальному пристрою отримувати потрібну інформацію безперервним потоком і скорочує час очікування.
На сучасних SSD ця проблема практично зникла, тому консольні версії та ПК із SSD завантажуються швидше за меншого обсягу.
Студія зазначає, що відмовитися від дублювання даних не можна, це зробило б завантаження на HDD удесятеро повільнішим, що неприйнятно для гравців. Точно оцінити, скільки користувачів ПК усе ще використовують HDD, складно, за приблизними даними, близько 12 % гравців.
У найближчому оновленні студія прибере частину невикористовуваних ассетів і планує поступово оптимізувати дубльовані ресурси, що дасть змогу трохи скоротити обсяг гри, хоча кардинальних змін очікувати не варто.
У довгостроковій перспективі Arrowhead розглядає поліпшення рушія і компресії даних, щоб зменшити займане місце без сильного впливу на швидкість завантаження.
Раніше ми розповідали, що розробники Helldivers 2 не будуть сильно впливати на екранізацію гри від Sony Утім творчий директор гри вважає, що це правильне рішення.
Вас також можуть зацікавити новини:
- У популярному рушії Unity знайшли критичну вразливість: розробники прибирають ігри з магазинів
- Автори Euro Truck Simulator показали, як заварювати чай і затізерили оновлення Великої Британії
- Гравці в Dying Light: The Beast вбили вже 2 мільярди зомбі через 2 тижні після релізу гри