

Microsoft оновила умови продажу цифрових ігор на платформі Xbox прямо вказавши, що користувачі не володіють купленими іграми а лише отримують ліцензію на використання Нове формулювання з’явилося у магазині під сторінкою гри Silent Hill f і миттєво привернуло увагу геймерів, пише Notebookcheck.
У повідомленні зазначено, що «купівля будь-якого цифрового продукту є придбанням ліцензії», а не власності. Ця зміна, ймовірно, пов’язана з новим законом штату Каліфорнія ухваленим у 2024 році, який вимагає від цифрових маркетплейсів чітко повідомляти про відсутність права власності на придбані ігри.
What an odd thing to say
byu/phlegmtoad inxbox Що це означає для геймерівЦифрові ігри з DRM-захистом (Digital Rights Management) не належать користувачу. Якщо видавець або платформа вирішить припинити підтримку гри чи вимкнути сервери доступ до неї може бути втрачено назавжди — навіть якщо гравець «купив» її.
«Гравці тепер усвідомлюють, що їхні покупки — це лише оренда доступу. Якщо сервери зникнуть, гра перестане існувати», — зазначають експерти у сфері цифрового права.
Ситуація з Silent Hill f лише підсилила побоювання щодо збереження ігор та цифрового контенту особливо у світі, де компанії все активніше переходять на підпискові моделі
Xbox Game Pass і проблема тимчасового доступу
Одна з головних тем дискусії — підпискові сервіси такі як Xbox Game Pass де ігри додаються і видаляються без попередження. Microsoft часто знімає тайтли з каталогу залишаючи гравцям лише кілька тижнів попередження
Попри те що підписка надає доступ до сотень ігор, користувачі не мають гарантій скільки часу зможуть у них грати. Ба більше, нещодавнє підвищення вартості Game Pass лише підкреслило, що навіть «оренда» доступу може стати дорожчою.
Запис Xbox визнав, що покупці не володіють іграми спершу з'явиться на Double.News.