

Наприкінці 1990-х режисери фільму «Матриця» Лана та Ліллі Вачовські особисто звернулися до легендарного геймдизайнера Хідео Кодзіми із пропозицією розробити офіційну відеогру за мотивами їхнього культового фільму. Проте Konami у якій тоді працював творець Metal Gear Solid, відмовилася дати дозвіл. Про це пише Dexerto.
Як Вачовські хотіли, щоб Кодзіма створив гру за «Матрицею»
Колишній віцепрезидент Konami Крістофер Бергстрессер у нещодавньому інтерв’ю виданню Time Extension розповів, що у 1999 році після виходу «Матриці», Вачовські відвідали штаб-квартиру Konami в Токіо. Разом із художником Джеффом Дарроу вони особисто звернулися до Кодзіми з пропозицією очолити розробку офіційної гри.
«Вачовські були великими фанатами Кодзіми. Вони прийшли і сказали: “Ми хочемо, щоб саме він зробив гру за Матрицею”», — згадує Бергстрессер.
Однак тодішній керівник Konami Кадзумі Кітауе миттєво відмовив. Він наполягав, щоб Кодзіма повністю зосередився на розробці Metal Gear Solid 2 який уже тоді був головним проєктом компанії.
Вплив «Матриці» на Metal Gear Solid
Попри заборону, Кодзіма залишався захоплений ідеями Вачовські. Він відвідав японську прем’єру «Матриці» і зауважив паралелі між нею та власними задумами для MGS2 Зокрема, він порівнював сцени з бігом по стінах у Нео з рухами персонажа на ім’я Chinaman який так і не з’явився в остаточній версії гри.
І «Матриця», і Metal Gear Solid 2 досліджували схожі теми — контроль, цифрову ілюзію та межі реальності Саме тому багато шанувальників переконані, що спільний проєкт міг би стати одним із найглибших і найсаморефлексивніших ігор свого часу.
Запис Konami не дозволила Кодзімі розробити гру за мотивами «Матриці» спершу з'явиться на Double.News.