Технології

Автор GTA 4 розповів, що гра могла завершитися смертю головного героя

2 лис•Double.News

Grand Theft Auto IV що вийшла у 2008 році, стала однією з найвпливовіших ігор свого покоління. Вона подарувала гравцям похмурий і правдоподібний світ Ліберті-Сіті а головний герой — Ніко Белік колишній військовий з Балкан, — став символом моральних дилем у світі злочину.

Та, як з’ясувалося, історія могла закінчитися зовсім інакше. Ден Хаузер співзасновник Rockstar Games і головний сценарист серії, в інтерв’ю Lex Fridman Podcast розповів, що спочатку планував вбити Ніко в фіналі гри

Ден Хаузер: «Я хотів убити Ніко, але гра не працювала б»У розмові Хаузер зізнався, що розглядав варіант, за якого головний герой гине наприкінці, однак ця ідея виявилася несумісною зі структурою GTA 4

«Я хотів у фіналі GTA 4 убити Ніко, але цього не можна було зробити. Гра просто не працювала б», — сказав Хаузер.

Розробники усвідомили, що вся механіка гри була побудована навколо персонажа Ніко Беліка — від пересування по місту до виконання побічних місій. Його смерть зробила б неможливим продовження вільного геймплею після фінальної сцени.

Чому Rockstar відмовилася від «фатального фіналу»

У фіналі GTA 4 гравець може вибрати один із двох варіантів, у кожному з яких Ніко втрачає близьку людину Такий фінал уже виглядав емоційно насиченим, але сценаристи розглядали можливість піти ще далі — позбавити життя самого головного героя

Врешті, студія вирішила, що це надто порушить ігрову логіку та обмежить дослідження відкритого світу. Крім того, Хаузер припустив, що така кінцівка могла б розчарувати фанатів які звикли асоціювати себе саме з Ніко.

Запис Автор GTA 4 розповів, що гра могла завершитися смертю головного героя спершу з'явиться на Double.News.

Читайте ще