Ігри, у створенні яких розробники вказали використання генеративного штучного інтелекту, уже принесли близько $660 мільйонів валового доходу на платформі Steam.
Про це повідомляє Totally Human Media.
Станом на листопад 2025 року таких ігор — понад 10 000, тобто близько 8% усієї бібліотеки Steam. Ще кілька місяців тому їх було 7 818 (приблизно 7%).
Аналітики використали метод підрахунку, відомий як Boxleiter Method (кількість відгуків * ціну гри * 35), щоб приблизно оцінити валовий дохід від продажів.
Деякі з цих проєктів вийшли ще до появи сучасних генеративних технологій. У таких випадках розробники додають позначки про штучний інтелект уже після оновлень.
Наприклад, Stellaris з’явилася ще до публікації наукової роботи Attention Is All You Need (2017), яка заклала основи для GPT-моделей.
Серед ігор, які заробили понад $1 млн, штучний інтелект найчастіше застосовують для:
- створення ігрового мистецтва (артів) — 49%;
- озвучення та діалогів — 27%;
- передвиробничих робіт і концепцій — 13%;
- маркетингу та промоції — 11%;
- перекладу та локалізації — 9%.
Нагадаємо, у жовтні 2025 року платформа для комп’ютерних ігор Steam зафіксувала новий історичний рекорд — 41 666 455 користувачів онлайн одночасно.
Це більше, ніж населення Канади, і значно перевищує попередній рекорд, встановлений торік. Одночасно було підключено близько 35 млн користувачів.
Читайте також: S.T.A.L.K.E.R. 2 отримає режим «Майстер» та ускладнить життя фанатам енергетиків у новому патчі