У 2025 році глобальний ринок мобільних застосунків зіткнувся з черговим спадом кількості завантажень, однак водночас продемонстрував стрімке зростання доходів. Про це повідомляє TechCrunch з посиланням на аналітичні дані ринку.
Загальна кількість завантажень мобільних застосунків за рік скоротилася на 2,7% — до 106,9 млрд. Водночас споживчі витрати зросли одразу на 21,6% і сягнули $155,8 млрд. Аналітики відзначають, що розробникам дедалі успішніше вдається переконувати користувачів платити всередині застосунків — через підписки, преміум-функції та додаткові сервіси.
Найбільшу частку витрат, як і раніше, забезпечують мобільні ігри: $72,2 млрд, або 46% від загального обсягу.
Проте саме ігровий сегмент поступово втрачає позиції як головний драйвер зростання. У 2025 році кількість завантажень ігор скоротилася на 8,6% — до 39,4 млрд.
На противагу цьому, неігрові застосунки демонструють позитивну динаміку. Витрати користувачів на такі сервіси зросли на 33,9% і досягли $82,6 млрд, а кількість завантажень збільшилася на 1,1% — до 67,4 млрд. Це свідчить про поступове зміщення ринку від масових інсталяцій до більш глибокої монетизації сервісів і підписок.
У США користувачі витратили на мобільні застосунки $55,5 млрд — на 18,1% більше, ніж роком раніше. При цьому кількість завантажень на американському ринку зменшилася на 4,2% — до 10 млрд. Із них 7,1 млрд припало на неігрові застосунки та лише 2,9 млрд — на ігри.
У TechCrunch наголошують, що ці показники підтверджують довгостроковий тренд: зростання доходів індустрії дедалі менше залежить від кількості встановлень і все більше — від платоспроможності та лояльності аудиторії.