Технології

Ера ШІ. Користувачі вперше витратили на мобільні застосунки більше, ніж на ігри — аналітики

22 січ•NV

2025 рік став поворотним моментом для світової індустрії мобільного програмного забезпечення.

Згідно з щорічним звітом«Стан мобільних технологій» від аналітичної компанії Sensor Tower, вперше в історії споживачі витратили більше коштів на мобільні застосунки, що не є іграми, ніж на сам ігровий сегмент. Хоча раніше подібна тенденція спостерігалася лише на окремих ринках, зокрема у США, 2025 рік зафіксував цей перехід у глобальному масштабі.

Читайте також:

Роботи вистачить всім. Гендиректор Palantir заявив, що через розвиток ШІ люди нібито перестануть емігрувати Загальні витрати користувачів на мобільне ПЗ торік сягнули приблизно 85 мільярдів доларів. Цей показник демонструє зростання на 21% порівняно з даними п’ятирічної давнини та майже у 2,8 раза перевищує обсяги витрат, зафіксовані десять років тому. Основним драйвером такого стрімкого злету став розвиток генеративного штучного інтелекту (ШІ).

Генеративний ШІ став визначальним трендом року. Виторг від внутрішньоігрових покупок у цій категорії зріс більш ніж утричі, перевищивши позначку у 5 мільярдів доларів.

Популярність технології підтверджується і кількістю завантажень: за рік цей показник подвоївся, досягнувши 3,8 мільярда інсталяцій.

Найбільший попит мають ШІ-помічники, які посіли всі позиції в першій десятці найпопулярніших застосунків. Лідерами ринку стали ChatGPT від OpenAI, Google Gemini та DeepSeek. Зокрема, лише ChatGPT приніс розробникам 3,4 мільярда доларів доходу. Активність користувачів також вражає: у 2025 році люди провели 48 мільярдів годин у застосунках із генеративним ШІ. Це у 3,6 раза більше, ніж у 2024 році, та вдесятеро перевищує показники 2023 року. Загальна кількість сесій — випадків, коли користувачі відкривали ШІ-програми — перетнула межу в 1 трильйон.

Зростання сектору стимулюється агресивними інвестиціями технологічних гігантів, таких як Google, Microsoft та X. Компанії активно розвивають власні нейромережі, аби конкурувати з ChatGPT. Значну увагу у 2025 році було приділено покращенню логічного мислення систем, точності виконання завдань та генерації медіаконтенту. У звіті виокремлюють успіхи моделі GPT-4o від OpenAI та Nano Banana від Google,

які встановили нові стандарти у створенні зображень та відео.

На ринку спостерігається консолідація: компанії OpenAI та DeepSeek забезпечили майже 50% світових завантажень. Водночас великі корпорації збільшили свою частку з 14% до 30%, поступово витісняючи дрібніших розробників, таких як Nova чи Codeway.

Мобільні пристрої стали основним містком між користувачами та сервісами ШІ. Наприклад, у США аудиторія ШІ-помічників перевищила 200 мільйонів осіб, з яких понад половина (110 мільйонів) використовують ці сервіси виключно через смартфони. Для порівняння, у 2024 році таких «мобільних» користувачів було лише 13 мільйонів.

Окрім помічників, популярність мають музичні сервіси (Suno), інструменти для створення відео (Jimeng AI) та застосунки-компаньйони (Character.ai). Попри домінування ШІ, стабільне зростання демонструють і соціальні мережі: користувачі витрачали на них у середньому 90 хвилин на день, що сумарно склало 2,5 трильйона годин за рік.

Читайте також:

Детальна перевірка. Швейцарську капсулу для самогубства оснастили ШІ‑тестом на психіку

Читайте ще