Глобальний директор з ігор у Google Cloud Джек Бузер закликав ігрові компанії, які досі вагаються з упровадженням штучного інтелекту (ШІ), активніше інтегрувати цю технологію у свої робочі процеси. В інтерв’ю Business Insider він наголосив, що ШІ слід розглядати не як заміну працівників, а як інструмент підвищення їхніх можливостей і продуктивності.
За словами Бузера, використання ШІ для розробників ігор можна порівняти з «костюмом Залізної Людини»: технологія не замінює людину, але дозволяє виконувати завдання, які раніше були недоступними або потребували значно більше ресурсів.
Він закликав технічних директорів і керівників студій забезпечити доступ співробітників до інструментів на основі ШІ, одночасно приділяючи увагу безпеці та прозорості їх застосування.
У Google Cloud зазначають, що ШІ здатен суттєво трансформувати ігрову індустрію, зокрема шляхом автоматизації рутинних процесів, скорочення витрат на розробку, прискорення виробничих циклів і підтримки команд у виконанні складних технічних завдань. За оцінкою Бузера, дедалі більше студій переходять від експериментального використання ШІ до його системного впровадження.
Окремо він підкреслив, що ознайомлення з можливостями ШІ має стосуватися не лише розробників, а й управлінського складу. Керівникам важливо отримати практичний досвід роботи з технологією, щоб усвідомлювати її потенціал і обмеження, а також формувати зрозумілу політику використання ШІ всередині компаній.
У Google пов’язують розвиток ШІ з концепцією так званих «живих ігор» — продуктів, які постійно оновлюються після релізу. Застосування ШІ, за словами Бузера, може зробити ігровий досвід більш адаптивним і персоналізованим, а також прискорити впровадження нового контенту для гравців.
Він прогнозує, що вже у 2026 році ігрові компанії почнуть масштабно впроваджувати ШІ у всі ключові процеси розробки. Це, на його думку, призведе до появи ігор, у яких одночасно використовуватиметься кілька функцій на основі ШІ для покращення якості та глибини ігрового досвіду.