Технології

Sony розробляє контролер PlayStation без фізичних кнопок: деталі нового патенту

24 лют•ProstoMob

Геймпад DualSense для PlayStation 5 отримав широке визнання завдяки своїй ергономіці та функціоналу, проте Sony вже досліджує радикально нові підходи до керування в іграх. Нещодавно компанія зареєструвала патент, який описує контролер, де традиційні фізичні кнопки та стіки можуть бути замінені на сенсорні поверхні та оптичні датчики. Про це пише видання SlashGear.

Технологічні особливості концептуЗгідно з патентною документацією, новий пристрій пропонує відмовитися від більшості механічних перемикачів. Замість них планується використання вхідної поверхні, здатної розпізнавати різні типи взаємодії: звичайні дотики, натискання, свайпи, щипки та рухи, що імітують роботу аналогових стіків. В основі системи лежать оптичні датчики, вбудовані під поверхню пристрою.

Серед ключових можливостей описаної технології:

  • Розпізнавання «попереднього дотику» (Pretouch): датчики здатні фіксувати рух пальця, що наближається до контролера, ще до моменту фізичного контакту.
  • Повна кастомізація: гравці зможуть створювати віртуальні контролери, розміщуючи елементи керування у зручних для себе місцях.
  • Автоматична ідентифікація: система може розпізнавати користувача та автоматично завантажувати його персональний профіль налаштувань.
Адаптивність та доступність

У документі зазначається, що такий концепт покликаний вирішити проблему фіксованих розкладок кнопок. Традиційні контролери можуть бути завеликими або замалими для певних гравців, а жорстке розташування клавіш обмежує гнучкість використання. Запропонована Sony технологія намагається змінити модель взаємодії, дозволяючи апаратному забезпеченню адаптуватися під людину, а не навпаки. Це може суттєво покращити доступність ігор для широкої аудиторії.

Перспективи реалізаціїВарто зауважити, що реєстрація патенту не є гарантією випуску комерційного продукту. Sony має історію патентування екзотичних контролерів, які так і не побачили світ. Ідея повної відмови від фізичних кнопок може зіткнутися зі скепсисом з боку спільноти. Гравці зазвичай віддають перевагу тактильному відгуку — чіткому кліку кнопок та фізичному опору стіків, що є важливою складовою м’язової пам’яті.

Сенсорна поверхня, попри свої переваги в кастомізації, не може повною мірою відтворити ці відчуття. Наразі цей патент свідчить передусім про наміри компанії експериментувати з форм-факторами та захищати свої інтелектуальні напрацювання.

Читайте також:

Запис Sony розробляє контролер PlayStation без фізичних кнопок: деталі нового патенту спершу з'явиться на ProstoMob.

Широкий, iphone

Читайте ще