Українську відеогру “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля” номіновано на премію BAFTA у категорії Game Beyond Entertainment, яка відзначає ігри з соціальним та емоційним впливом за межами чистої розваги.
Про це йдеться на сайті організаторів, пише Рубрика.
Як повідомляють, відеогра “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля” від українських розробників потрапила до списку номінантів премії Британської академії кіно- та телевізійних мистецтв (BAFTA) у категорії Game Beyond Entertainment.
Ця категорія присуджується іграм, які “використовують унікальний та зрілий ігровий медіум, щоб забезпечити трансформаційний досвід, що виходить за рамки чистої розваги — чи то для підвищення обізнаності через емпатію та емоційний вплив, чи для розв’язання реальних проблем, чи для того, щоб зробити світ кращим”.
Номінантів оцінюють за: емоційний вплив,
тематичну відповідність,
інноваційне використання ігрового медіуму для донесення важливих повідомлень. У BAFTA вважають, що такі ігри сприяють розвитку емпатії, дозволяючи гравцям відчути життя інших людей і розкрити різні культури та теми.
Що відомо про українську відеогру
“S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля” — рольова відеогра в жанрі постапокаліптичного шутера від першої особи з елементами survival horror та immersive sim, що розробляється та видаватиметься українською компанією GSC Game World. Гра є продовженням культової серії ігор “S.T.A.L.K.E.R.”. S.T.A.L.K.E.R. 2 facts: Screenshot from S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Photo: GSC Game World У рейтингу Steam станом на 20 листопада 2024 року, гра впевнено закріпила за собою лідерство в “Хітах продажів” і посіла перше місце.
“Серце Чорнобиля” стала четвертою грою в серії та першою, яка була випущена на консолях. PC Gaming Show визнав її найочікуванішою грою 2024 року. Розробники зазначають, що походження гри займе приблизно 40 годин і в основній сюжетній лінії буде чотири фінали.
Як писала “Рубрика“, відеоігрова індустрія зараз охоплює величезну кількість людей з різних країн. Й оскільки кожна компанія хоче продати свій продукт якомога ширшій авдиторії, гостро стоїть питання перекладу ігор. Україна останнім часом також цікавить відеоігрові корпорації. Виходять великі проєкти з якісною українською локалізацією. Те, про що мріяв український геймер ще п’ять років тому — зараз реальність. Проте ідеально далеко не все. Про все це читайте докладніше в нашому матеріалі “Українська локалізація в комп’ютерних іграх: як розвивається ринок та як збільшити кількість перекладів”.