
NVIDIA оголосила про запуск DLSS 5 – передової технології штучного інтелекту для масштабування зображення, яка має суттєво підвищити продуктивність і якість графіки у сучасних відеоіграх. Як підкреслюють у компанії, впровадження DLSS 5 стане найбільшим проривом у сфері ПК-геймінгу з часу появи трасування променів у 2018 році.
Основні можливості та інновації DLSS 5DLSS 5 базується на оновлених нейромережах, навчених на значно розширеній базі ігрових даних, що дозволяє ще точніше відтворювати деталі зображення та мінімізувати артефакти. Завдяки цьому технологія забезпечує стабільну і якісну картинку навіть у найдинамічніших сценах сучасних ігор.
Ключовим нововведенням стало вдосконалення генерації проміжних кадрів. DLSS 5 створює додаткові кадри між основними рендерами, що значно підвищує загальну частоту кадрів і забезпечує плавність геймплею без значного навантаження на відеокарту. Такий підхід особливо корисний при використанні трасування променів та високих налаштувань графіки.
Покращення для розробників та гравцівНова версія DLSS здатна розпізнавати персонажів,
волосяний покрив, тканини, шкіру й інші важливі елементи, адаптуючи їх під різні умови освітлення та навколишнього середовища. Це забезпечує надзвичайно реалістичне відтворення 3D-моделей та фізики світла у грі.
Розробники також відзначають вдосконалену систему зниження затримки введення (input lag). Нові алгоритми синхронізації та оптимізації обробки даних допомагають суттєво зменшити час відгуку, що особливо важливо для змагальних ігор.
"DLSS 5 інтегрується через оновлений набір інструментів NVIDIA Streamline, що має спростити впровадження технології розробниками — цим вже займаються найбільші студії, включаючи Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent і Warner Bros. Серед перших проєктів, які отримають нову технологію, вже заявлені Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force та The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered".Офіційний запуск DLSS 5 заплановано на осінь 2026 року. Додаткові подробиці щодо підтримуваних ігор та моделей відеокарт обіцяють оприлюднити згодом.