Технології

«Вони абсолютно неправі». Очільник Nvidia відповів на критику геймерів у бік ШІ-технології DLSS 5

18 бер•NV

На конференції розробників ШІ GTC 2026 засновник і президент Nvidia Дженсен Хуанг заперечив, що DLSS 5 псує візуальний стиль ігор.

Про це повідомляє Tom’s Hardware.

Анонс технології два дні тому викликав хвилю обурення в соцмережах. Найбільше обговорюють змінену зовнішність Грейс Ешкрофт та Леона Кеннеді — головних героїв гри Resident Evil Requiem, на яких Nvidia випробувала DLSS 5. Частина гравців вважає, що нейронний рендеринг робить ігри менш унікальними, підганяючи їх під однакову псевдофотореалістичну естетику ШІ.

https://www.youtube.com/embed/OZ60vkCH-o4

У відповіді на запитання головного редактора Tom’s Hardware гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг заявив, що критики «абсолютно неправі». Мовляв, нова технологія не обмежує авторів, а лише дає їм нові потужні інструменти.

«DLSS 5 поєднує керованість геометрії, текстур і всього іншого у грі з генеративним ШІ», — наголосив Хуанг.

Він додав, що розробники можуть налаштовувати штучний інтелект під власне художнє бачення. Приміром, створити мультяшний шейдер або зробити так, щоб світ гри виглядав «зробленим зі скла»,

якщо цього потребує їхній задум.

Окремо Хуанг наголосив на технічній різниці між новинкою та звичними методами апскейлінгу зображення, запевнивши, що контроль не переходить до алгоритмів.

«Усе перебуває під безпосереднім контролем розробника гри, чим суттєво відрізняється від генеративного ШІ, — стверджує голова Nvidia. — Це генеративний ШІ з контролем контенту. Ось чому ми називаємо його „нейронним рендерингом“».

Нагадаємо, що DLSS 5 застосовує ШІ для обробки освітлення в іграх. Вона визначає окремі елементи сцени, зокрема шкіру й волосся, щоб зробити зображення більш реалістичним. На практиці технологія все ще недосконала: подекуди видні артефакти ШІ, а гіперреалістичне відтворення комп’ютерних персонажів викликає у частини гравців ефект зловісної долини.

Читайте також:

Долина

Читайте ще