
В умовах, коли провідні ігрові студії все активніше інтегрують штучний інтелект у виробничі процеси для економії часу та ресурсів, компанія Take-Two Interactive обирає протилежний шлях. Очільник видавництва Штраус Зельник неодноразово наголошував, що штучний інтелект не здатний створити гру рівня GTA, адже справжній ігровий досвід формують креатив та пристрасть розробників, а не алгоритми.
Масове скорочення відділу AI у Take-TwoВідомо, що Take-Two Interactive ухвалила рішення про звільнення більшості співробітників, які займалися впровадженням AI-технологій у створення ігор. Про це повідомив Люк Дікен, колишній керівник відповідного підрозділу, який також втратив посаду.
З жалем вимушений повідомити вам, що моя співпраця і співпраця моєї команди з T2 підійшла до кінця. Через тиждень або близько того я напишу докладніший пост про свою роботу в Zynga та T2, але зараз я був би вдячний за вашу допомогу в пошуку нових посад для цих чудових і талановитих людей… Ось уже 7 років ми створюємо передові технології для підтримки розробки відеоігор. Ці люди знають, як поєднувати інновації та нові підходи до розв'язання задач,
щоб створювати системи з сильним дизайном, що розширюють можливості людей на всіх етапах виробництва. Чи варто очікувати GTA VI без генеративного AI?Офіційних коментарів від Take-Two щодо обсягів скорочення чи подальших планів компанії наразі немає. Проте з повідомлення Люка Дікена випливає, що більшість звільнених інженерів були співробітниками Zynga — відомого розробника мобільних ігор, який у 2022 році було придбано Take-Two за 12,7 мільярда доларів США.
Попри те, що скорочення стало неприємною новиною для працівників, частина геймерської спільноти сприйняла це як підтвердження заяв керівництва Take-Two: при створенні очікуваної GTA VI компанія не використовує генеративний штучний інтелект. Таким чином, Take-Two вкотре підкреслює свою відданість традиційному творчому підходу до розробки ігор.