Технології

Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction: оновлення для всіх GeForce RTX у серпні 2026

2 чер•KURAZH

Nvidia анонсувала випуск інноваційної технології DLSS 4.5 Ray Reconstruction, яка стане доступною всім власникам відеокарт GeForce RTX, включаючи серії 20, 30 та 40. Ця нова розробка обіцяє значно підвищити якість зображення навіть на попередніх поколіннях обладнання, вдосконалюючи деталізацію та забезпечуючи більш стабільну роботу графіки під час ігор.

Переваги DLSS 4.5 Ray Reconstruction для користувачівУ центрі оновленої DLSS 4.5 знаходиться модель-трансформер другого покоління, що стала на 35% потужнішою та містить на 20% більше параметрів порівняно з попередньою версією. При цьому розробники наголошують, що додаткового навантаження на систему не виникне, а користувачі отримають поліпшену якість картинки без втрати продуктивності.

Технологія DLSS 4.5 спеціально створена для боротьби з артефактами трасування променів, які часто викликають розмиття зображення чи появу шлейфів за рухомими об'єктами. Алгоритми нового покоління мають забезпечити чіткість навіть під час динамічних сцен і покращити тимчасову стабільність кадрів. Крім того, розробники ігор отримають більше інструментів для тонкого налаштування графіки відповідно до творчих задумів.

"Нова система реконструкції має забезпечити чіткість навіть у динаміці та значно кращу тимчасову стабільність кадрів".Реліз та список підтримуваних ігорОфіційний реліз DLSS 4.5 Ray Reconstruction заплановано на серпень 2026 року. Всі необхідні налаштування будуть інтегровані у додаток Nvidia App, який невдовзі замінить класичну Control Panel. На момент запуску підтримку оновлення отримають 27 ігор, зокрема:

  • Cyberpunk 2077;
  • Alan Wake 2;
  • DOOM: The Dark Ages;
  • Half-Life 2 RTX;
  • Hogwarts Legacy;
  • Indiana Jones and the Great Circle;
  • Star Wars Outlaws.
Впровадження цієї технології є важливим етапом для ігрової індустрії, адже Nvidia прагне максимально розкрити потенціал вже наявних у користувачів відеокарт. Хоч деякі скептики вказують, що сучасне трасування променів залишається складним завданням для багатьох систем, DLSS 4.5 має змінити це на краще.

Поки Nvidia удосконалює графічні технології, у Capcom розглядають можливість перенести наступну частину Resident Evil до Японії. Якщо це станеться, нові можливості реконструкції променів можуть ще більше підсилити атмосферу культової серії на тлі дощових вулиць і неонових вивісок.

Читайте ще