У XBOX триває масштабна реорганізація та перегляд стратегії розвитку, що супроводжується скороченнями персоналу та ризиком закриття кількох студій. Протягом найближчих ста днів нова керівниця ігрового підрозділу Microsoft Аша Шарма запланувала ще одну хвилю скорочень, яка може зачепити до тисячі співробітників, посиливши нестабільність у компанії.
Основні проєкти XBOX під загрозоюЗа ексклюзивною інформацією головного редактора Windows Central Джеза Кордена, низка ключових ігор XBOX не виправдала очікувань щодо продажів та утримання гравців у підписці Game Pass. До невдалих проєктів внутрішніх студій XBOX віднесли Avowed і The Outer Worlds 2 від Obsidian Entertainment, Keeper і Kiln від Double Fine Productions, Hellblade II від Ninja Theory, Forza Motorsport від Turn 10 Studios, а також South of Midnight від Compulsion Games. Серед проєктів партнерських студій не досягли успіху Minecraft Legends і Minecraft Earth від Blackbird Interactive, Ninja Gaiden 4 від PlatinumGames, Bleeding Edge від Ninja Theory, Towerborne від Stoic Studio, Ara: History Untold від Oxide Games,
Battletoads від Dlala Studios та інші.
"Закриття таких масштабних проєктів, як Perfect Dark, Everwild і Project Blackbird, призвело до величезних фінансових втрат, а закриття студії The Initiative стало ще одним сильним ударом по рентабельності XBOX." Труднощі з розробкою і технічні викликиСтудія Undead Labs після відходу її керівника Джеффа Страйна довго не могла просунутися з розробкою State of Decay 3, а лише нещодавно вдалося стабілізувати робочий процес. Тепер вихід нового зомбі-екшену з елементами виживання очікується у 2027 році.
Перезапуск Fable зіткнувся з серйозними труднощами через використання движка ForzaTech, який не був призначений для рольових ігор, а створювався для гоночних ігор. Попри розгляд переходу на Unreal Engine, Playground Games залишилася на власному рішенні, а керівництво XBOX дедалі частіше схиляється до застосування власних технологій задля зменшення витрат на сторонні ліцензії.
Джез Корден також звертає увагу на кризу з комплектуючими, спричинену бумом штучного інтелекту. Значне зростання цін на пам'ять позначилося на витратах виробництва консолей Xbox Series X|S: компанія втрачає сотні доларів на кожній одиниці, не маючи змоги підняти ціну через низькі продажі. Раніше ці збитки частково покривалися прибутком від Activision Blizzard, однак нещодавні слабкі результати Call of Duty зруйнували цю систему субсидування.
Загалом, керівництву XBOX доведеться приймати складні й жорсткі рішення для виходу з цієї кризи, хоча частина з них може бути вже запізнілою.