Технології

Перше українське S.T.A.L.K.E.R.-аніме «Тінь над Зоною»: інтерв'ю з автором проєкту. ФОТО

19 чер•Район.in.ua

Як в Україні створюють перше S.T.A.L.K.E.R.-аніме під час війниУкраїнська незалежна команда DAZ STUDIO під час повномасштабної війни створює перше S.T.A.L.K.E.R.-аніме – психологічний трилер «Тінь над Зоною», що переосмислює культовий всесвіт Чорнобильської зони відчуження через оригінальний сюжет, нових персонажів і сучасні технології, зокрема штучний інтелект.

Видання Район.Культура розібралося, як створюється амбітний проєкт, чому автори відмовилися від сліпого копіювання гри, як реагують на хейт за «неканон» та чому принципово не збирають донатів на свою роботу, віддаючи перевагу підтримці ЗСУ.

S.T.A.L.K.E.R. – це масштабний культурний феномен. Атмосфера Чорнобильської зони відчуження, аномалії та естетика постапокаліпсису сформували всесвіт, який легко впізнають навіть ті, хто ніколи не тримав у руках віртуальний «калаш».

Читайте також: «Нам треба приносити своє на світовий ринок»: розробник S.T.A.L.K.E.R. розповів про ідею гри

На цьому тлі в Україні з’явився незалежний проєкт «Тінь над Зоною» від команди DAZ STUDIO. Автори працюють у складному для вітчизняного простору жанрі – атмосферного психологічного трилера в аніме-стилістиці.

Серіал «Тінь над Зоною» занурює глядача у світ, де головний герой Аскет – колишній військовий – блукає руїнами, намагаючись впоратися з власними психологічними травмами. Крок за кроком реальність і спогади зливаються, а кожна зустріч із Зоною стає випробуванням для його психіки.

Сюжет з нуля та нові локаціїТворець проєкту Дмитро Скворцов розповідає, що ідея виникла спонтанно. Раніше він не мав досвіду написання сценаріїв чи створення фанфіків, та й класичним фанатом серії з 2007 року він не був, а з самою грою познайомився вже з другої частини.

«Я ніколи нічого подібного не робив. Не писав історій по Сталкеру. Взагалі познайомився з серією вже з другої частини, бо в дитинстві просто не мав комп’ютера», – зауважив Дмитро.

Попри це, Дмитро особисто прописав сюжет, головних персонажів та їхню мотивацію. Команда принципово не копіює події ігор. Для проєкту створили нові локації, яких не було в оригінальному всесвіті (наприклад, бар «Воля» та новий персонаж-бармен).

Водночас в аніме з'являться і знайомі фанатам місця – як-от «Макове поле» та «Кладовище кинутої техніки» – для збереження автентичної атмосфери.

«Це не глобальна історія про порятунок світу. Наші персонажі – звичайні люди зі своїми проблемами, емоціями та недоліками», – додає автор.

Штучний інтелект в анімації: вимушений крок чи біль індустрії?Найбільше дискусій у мережі викликає використання штучного інтелекту у виробництві. Дмитро говорить про це відкрито і зазначає, що нейромережі не працюють за натисканням однієї кнопки, а є лише інструментом для оптимізації процесу. На питання, чи можна було створити проєкт взагалі без ШІ, шоуранер відповідає прямо.

«Скільки аніме українського походження ви знаєте? Це і є відповідь. ШІ вже давно інтегрований у створення компʼютерних ігор – хтось говорить про це відкрито, хтось приховує. Це не майбутнє, це вже сьогодні, подобається комусь чи ні», – наголосив Дмитро.

За словами автора, використання технологій – це вимушений крок для незалежної команди, оскільки класична ручна анімація такого масштабу потребує великих бюджетів. При цьому історія, сценарій, розробка персонажів та фінальний монтаж виконуються вручну.

Дмитро координує більшість процесів самотужки: від сценарію до просування проєкту.

А щоб оживити всесвіт, команда зібрала власну студію дубляжу, де персонажів озвучують актори з різних куточків України.

Хейт за «неканон» та мовне питанняЗі зростанням популярності проєкту команда зіткнулася не лише з підтримкою, але й з критикою. Авторам закидають відхід від канону гри через оригінальний сюжет, використання української мови та появу жінок-персонажів у Зоні.

Проте Дмитро ставиться до цього філософськи, згадуючи згадуючи реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl від GSC Game World та їхнє свіже доповнення.

Читайте також:
Шість мільйонів людей зіграли в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Гра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримала нагороду Xbox Excellence Award 2025

«Зараз GSC Game World випускає доповнення до S.T.A.L.K.E.R. 2, і там також є багато незадоволених з різних причин, як і до самої гри. Проте вона вартувала років очікування. Незадоволення було і буде завжди. Це людський фактор. На жаль, частина аудиторії звикла частіше критикувати, ніж підтримувати», – поділився Дмитро.

Соціальна позиція та терміни релізуГоловна мета проєкту «Тінь над Зоною» – показати,

що ніша української анімації має потенціал для розвитку, і довести, що вітчизняні автори здатні створювати якісний культурний продукт навіть в умовах війни.

«У нашого проєкту є душа. Ми намагаємось створити якісний український продукт, який зможуть сповна зрозуміти саме українці», – зазначає Дмитро.

Попри фінансові виклики, команда принципово відмовляється від донатів підписників на користь виробництва. Студія закликає аудиторію спрямовувати всі кошти на потреби ЗСУ та перевіреним волонтерським фондам.

Перший сезон аніме-серіалу складатиметься з 6 епізодів. Точної дати релізу автори наразі не називають через складність виробничого процесу, проте найближчим часом обіцяють презентувати перший масштабний сюжетний трейлер.

Стежити за оновленнями та анонсами серій можна на офіційних сторінках DAZ STUDIO у соцмережах.

Анна ШКОДА

Культура, фонд

Читайте ще