
Студія id Software, відома створенням легендарних ігор Doom, Wolfenstein та Quake, переживає масштабні кадрові зміни у зв’язку з реорганізацією, що триває в XBOX. За даними низки ЗМІ, роботу втратили 136 співробітників із 185, а також з’явилися чутки, що в компанії вже не залишилося достатньо фахівців, які володіють технологією власного ігрового рушія id Tech.
Microsoft спростовує заяви про кризу id TechОднак представники Microsoft офіційно заперечили ці твердження, наголосивши, що у техаському офісі id Software продовжують працювати спеціалісти, знайомі з id Tech. До того ж, частина команди зі шведської студії MachineGames, яка використовує цей рушій у сучасних іграх серії Wolfenstein, також володіє необхідними навичками для його підтримки та розвитку.
"Мені також сказали, що у Microsoft немає планів примусово переводити будь-яку з цих студій на Unreal Engine, який, здається, став стандартом для Microsoft та багатьох інших ключових розробників". Водночас старший редактор Windows Central Джез Корден підтвердив, що id Tech залишається актуальною технологією,
а студії не планують переходити на Unreal Engine як на єдиний стандарт.
Заява id Software та коментар Джона КармакаУ зверненні до спільноти id Software подякувала прихильникам за підтримку і наголосила, що команда зберігає достатню кількість кваліфікованих фахівців для розробки нових ігор. У зверненні також зазначено, що сьогоднішній штат співробітників співставний із командою, яка працювала над DOOM (2016).
Ситуацію прокоментував і співзасновник id Software, творець технологічного фундаменту студії Джон Кармак. Він підкреслив, що для тривалого існування ігор студія повинна бути прибутковою:
"Щоб ігри жили довго, вони повинні приносити гроші. Просто бути улюбленими — недостатньо. Для XBOX id Software була неприбутковим бізнесом". Кармак, який залишив id Software ще багато років тому, висловив своє невдоволення ситуацією, але визнав, що XBOX не мала іншого вибору, окрім як піти на такі кроки через фінансові причини.